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ベンドスタジオ:ライブサービスシフトにもかかわらず、優れたゲームのクラフトにコミットします

by Nora Feb 21,2025

Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成に依然としてコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトル、1つはBluePoint GamesのGod of Warゲーム、もう1つはBend StudioのGod of WarゲームであるというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖しないことを保証したが、この動きは同社がライブサービス市場で直面している課題を強調している。

ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2 は驚異的な成功を達成し、わずか12週間で1,200万部を販売しましたが、他のベンチャー、特に Concord は悲惨なことを証明し、プレーヤーの数が少ないために短い期間後にシャットダウンしました。これは、Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Projectのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスセクターへの積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、説得力のあるゲームを開発し続ける意図を述べました。彼らの最後の主要なリリースは、2019年の Days Gone でした(2021年にPCポートがあります)。

ソニーの財務コールは、 Helldivers 2 の成功と Concord の失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。 Sonyの社長であるCOOおよびCFOであるTotokiは、発売前に問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」と コンコード の不幸なリリースウィンドウを引用し、その失敗の要因として市場の共食いにつながる可能性があります。ソニーの財務およびIRの上級副社長である明hakoは、 helldivers 2 and concord の対照的な結果をさらに強調し、将来のライブサービスゲーム開発を改善するためにスタジオで学んだ教訓を共有することの重要性を強調しました。

これらのset折にもかかわらず、ソニーはBungie's Marathon 、Guerrilla's Horizo​​n Online 、Haven Studio's FairGame $ などのタイトルがまだ開発中です。ソニーのライブサービス戦略の将来はまだわからないが、過去の過ちから学ぶことに対する同社のコミットメントは明らかです。