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페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

by Benjamin Jan 18,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 출시 이전에 Atlus는 Wada가 'Only One'이라고 부르는 철학을 고수했습니다. 이는 폭넓은 매력보다 날카로운 콘텐츠와 충격적인 순간을 우선시하는 '좋아요 아니면 덩어리'라는 태도를 특징으로 합니다.

Wada는 이전에는 시장 고려 사항이 회사 문화 내에서 거의 부적절한 것으로 간주되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3에서는 변화가 일어났다. "Only One" 접근 방식은 "Unique & Universal" 전략으로 대체되었습니다. Atlus는 이제 시장 생존 가능성을 적극적으로 고려하고 사용자 친화적인 디자인과 매력적인 게임플레이를 우선시하면서 더 많은 청중이 접근할 수 있는 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 주력하고 있습니다.

Wada는 다음과 같이 설득력 있는 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어에게 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." "예쁜 패키지"는 세련된 미학과 매력적인 캐릭터를 나타내는 반면, "독"은 영향력 있고 때로는 거슬리는 서사적 순간에 대한 Atlus의 지속적인 헌신을 나타냅니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.