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アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

by Benjamin Jan 18,2025

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が「オンリーワン」と呼ぶ哲学を堅持しており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「好きか一括りにするか」の姿勢が特徴だった。

和田氏は、市場での考慮事項は以前は企業文化の中でほとんど不適切であると考えられていたと指摘しています。 しかし、『ペルソナ 3』は変化をもたらしました。 「オンリーワン」アプローチは「ユニーク&ユニバーサル」戦略に置き換えられました。アトラスは現在、市場の存続可能性を積極的に考慮し、ユーザーフレンドリーなデザインと魅力的なゲームプレイを優先し、より幅広い視聴者がアクセスできるオリジナル コンテンツの作成に重点を置いています。

和田氏は説得力のある比喩を使っています。「それは、プレーヤーに、きれいなパッケージに入った、プレイヤーを殺す毒を与えるようなものです。」 「美しいパッケージ」はスタイリッシュな美学と魅力的なキャラクターを表しており、「毒」はインパクトのある、時には不快な物語の瞬間に対するアトラスの継続的な取り組みです。 この「ユニークかつユニバーサル」なアプローチが将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。