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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

by Benjamin Jan 18,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承了 Wada 所謂的“Only One”理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,市場考慮因素以前被認為在公司文化中幾乎不合適。 然而,《女神異聞錄 3》標誌著一個轉變。 “唯一”的方法被“獨特且通用”的策略所取代。 Atlus 現在專注於創作可供更廣泛受眾使用的原創內容,積極考慮市場可行性並優先考慮用戶友好的設計和引人入勝的遊戲玩法。

Wada 使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表了時尚的美學和吸引人的角色,而“毒藥”則代表了Atlus對有影響力、有時甚至是不和諧的敘事時刻的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的方法將為未來的《女神異聞錄》遊戲奠定基礎。