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Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다

by Dylan May 07,2025

Edge Magazine과의 공개 인터뷰에서, 매우 기대되는 Doom : The Dark Ages 는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 이야기가 중심으로 진행되면서 스토리 텔링에 더 중점을 둡니다. 또한, 수준은 Doom 시리즈에서 가장 큰 수준이 될 것이며, 플레이어는 탐사를 강렬한 행동과 혼합하는 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 게임 개발에 대한 주요 통찰력을 제공했습니다. 뒷이야기의 많은 부분이 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리 Doom Age는 보다 직접적인 스토리 텔링 방법을 수용 할 것입니다. 게임의 분위기는 중세 미학으로 이동하여 미래의 요소를 최소화합니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 설정과 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

시리즈의 뚜렷한 수준의 전통을 유지하는 동안 Doom : Dark Ages는 현재까지 가장 광대 한 환경을 소개합니다. 플레이어는 단단한 던전 크롤링에서 광대 한 오픈 월드 지역으로 전환 할 것입니다. 게임의 장은 "행위"로 나뉩니다. 게임 플레이 품종에 추가하여 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수있는 기회를 갖게되어 게임의 역동적 인 특성을 향상시킵니다.

Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 그 효과는 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질에 따라 영향을 미칩니다. 또한 방패는 대시 공격을 촉진하여 전장을 가로 지르는 빠른 움직임을 가능하게합니다. 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없으면이 방패 정비공은 플레이어 이동성에 중추적입니다. 또한 패리 링을 지원하며 사용자 정의 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창으로 완성됩니다.

운명에서의 패리 링 : 암흑 시대는 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접전 전투에 참여하는 것은 1 차 무기에 대한 탄약을 보충하여 전기 톱 메카닉을 영원한 곳 에서 반향합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함하여 다양한 근접 옵션을 제공합니다.

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