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厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能

by Dylan May 07,2025

在对Edge Magazine的揭露采访中,备受期待的厄运背后的开发人员:《黑暗时代》揭示了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。本期有望更加重视讲故事,而叙事则是中心舞台。此外,这些水平将是厄运系列中有史以来最大的水平,为玩家提供类似沙盒的体验,将探索与激烈的动作融合在一起。

游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)为游戏的开发提供了关键的见解。与以前的厄运标题不同,在文本日志中,许多背景故事都被藏在文本日志中, 《毁灭战:黑暗时代》将接受一种更直接的讲故事方法。游戏的气氛将转向中世纪美学,最大程度地减少未来派元素。甚至标志性武器也将经过设计大修,以与这种新环境无缝集成。

厄运黑暗时代图片:youtube.com

在保持该系列的独特层次传统的同时,厄运:黑暗时代将引入迄今为止最广阔的环境。玩家将从紧密的地牢过渡到广阔的开放世界区域,游戏的章节分为“行为”。除了游戏玩法,玩家将有机会控制龙和机械,从而增强了游戏的动态性质。

杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。该盾牌可以扔向敌人,其效果根据其击打的材料(例如肉,装甲,能量盾牌或其他物质)而变化。此外,盾牌促进了破折号的攻击,从而使战场上的快速移动。由于没有双跳和咆哮,这位盾牌机械师将是玩家移动性的关键。它还支持招架,并带有可自定义的难度设置和精确的计时窗口。

在厄运中招架:黑暗时代是近战攻击的“重新加载”机制,同时进行近战作战,可以补充主武器的弹药,与《毁灭战士》永恒的机械师相呼应。玩家将拥有一系列近战选择,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及较慢但功能强大的狼牙棒。