by Dylan May 07,2025
В показывающем интервью журналу Edge разработчики долгожданной гибели: темные века обнародовали захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Этот выпуск обещает уделить больше внимания рассказыванию историй, а повествование занимает центральное место. Кроме того, уровни будут самыми большими в серии Doom, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает в себе исследование с интенсивными действиями.
Директор игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон дали ключевое представление о развитии игры. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, Doom: темные века будут охватывать более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры перейдет к средневековой эстетике, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна для беспроблемной интеграции с этой новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая традицию серии различных уровней, Doom: темные века представит наиболее экспансивную среду на сегодняшний день. Игроки будут переходить от жестких ползаний подземелья к обширным районам открытого мира, а главы игры разделены на «действия». В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки будут иметь возможность контролировать как дракона, так и мех, улучшая динамический характер игры.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит можно бросить к врагам, с его эффектами варьируются в зависимости от материала, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Кроме того, щит облегчает атаку, позволяя быстрому движению через поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх, этот механик щита будет ключевой для мобильности игроков. Он также поддерживает парирование, в комплекте с настраиваемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Парирование в гибели: темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, повторяя механику бензопилы от Doom Eternal . Игроки будут иметь в своем распоряжении ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Apple M3 iPad Air достиг исторического минимума на Amazon
Dec 27,2025
Запуск Dynasty Dunk City перенесен на более ранний срок.
Dec 27,2025
Alienware Area-51 Ноутбуки Вышли на Рынок
Dec 26,2025
Япония обвиняет в нарушении авторских прав на изображения ИИ в прецедентном деле
Dec 26,2025
RE9 подтверждена как Resident Evil Requiem.
Dec 26,2025