by Dylan May 07,2025
В показывающем интервью журналу Edge разработчики долгожданной гибели: темные века обнародовали захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Этот выпуск обещает уделить больше внимания рассказыванию историй, а повествование занимает центральное место. Кроме того, уровни будут самыми большими в серии Doom, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает в себе исследование с интенсивными действиями.
Директор игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон дали ключевое представление о развитии игры. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, Doom: темные века будут охватывать более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры перейдет к средневековой эстетике, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна для беспроблемной интеграции с этой новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая традицию серии различных уровней, Doom: темные века представит наиболее экспансивную среду на сегодняшний день. Игроки будут переходить от жестких ползаний подземелья к обширным районам открытого мира, а главы игры разделены на «действия». В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки будут иметь возможность контролировать как дракона, так и мех, улучшая динамический характер игры.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит можно бросить к врагам, с его эффектами варьируются в зависимости от материала, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Кроме того, щит облегчает атаку, позволяя быстрому движению через поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх, этот механик щита будет ключевой для мобильности игроков. Он также поддерживает парирование, в комплекте с настраиваемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Парирование в гибели: темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, повторяя механику бензопилы от Doom Eternal . Игроки будут иметь в своем распоряжении ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Expedition 33: Исправление бага с незавершаемым игровым процессом
Sep 20,2025
Amazon Music Unlimited предлагает бесплатный пробный период на 3 месяца
Sep 19,2025
Pokémon Go представил планировщик RSVP для рейдов и событий
Sep 16,2025
Как правильно смотреть серию «Форсаж» по порядку
Sep 16,2025
VOID комментирует спор вокруг Ready or Not и раскрывает детали изменений контента
Sep 16,2025