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DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします

by Dylan May 07,2025

Edge Magazineとの明らかなインタビューで、非常に期待されているDoom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、物語が中心になって、ストーリーテリングをより重視することを約束します。さらに、レベルはDoomシリーズで史上最大のものであり、プレイヤーに探査と激しいアクションを融合するサンドボックスのような体験を提供します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、ゲームの開発に関する重要な洞察を提供しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、 Doom:The Dark Ageはより直接的なストーリーテリング方法を受け入れます。ゲームの雰囲気は中世の美学に向かってシフトし、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、この新しい設定とシームレスに統合するためのデザインのオーバーホールを受けます。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

シリーズの異なるレベルの伝統を維持しながら、 Doom:The Dark Agesは、これまでで最も広大な環境を導入します。プレイヤーは、タイトなダンジョンクロールから広大なオープンワールドエリアに移行し、ゲームの章は「アクト」に分割されます。ゲームプレイの多様性に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御し、ゲームのダイナミックな性質を高める機会があります。

スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。このシールドは、肉、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、その材料に基づいてその効果が異なるため、敵に投げることができます。さらに、シールドはダッシュ攻撃を促進し、戦場を横切る急速な動きを可能にします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックはプレーヤーのモビリティにとって極めて重要になります。また、カスタマイズ可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを備えたParryingもサポートしています。

ドゥームでのParrying:暗黒時代は、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事しながら、一次武器の弾薬を補充し、ドゥーム永遠からチェーンソーメカニックをエコーし​​ます。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションが自由に使用できます。

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