by Dylan May 07,2025
Em uma entrevista reveladora com a revista Edge, os desenvolvedores por trás do grande desdém: a Idade das Trevas revelou novos detalhes interessantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela promete colocar uma ênfase maior na narrativa, com a narrativa no centro do palco. Além disso, os níveis serão os maiores de todos os tempos da série Doom, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma sandbox que combina a exploração com uma ação intensa.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton forneceram informações importantes sobre o desenvolvimento do jogo. Ao contrário dos títulos do Doom Anterior, onde grande parte da história foi escondida em toras de texto, Doom: a Idade das Trevas abraçará um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mudará em direção a uma estética medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se integrar perfeitamente a essa nova configuração.
Imagem: YouTube.com
Ao manter a tradição da série de níveis distintos, a Doom: a Idade das Trevas introduzirá os ambientes mais expansivos até o momento. Os jogadores farão a transição de uma masmorra apertada rastreia para vastas áreas de mundo aberto, com os capítulos do jogo divididos em "Atos". Além da variedade de jogabilidade, os jogadores terão a oportunidade de controlar um dragão e um mecanismo, melhorando a natureza dinâmica do jogo.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser jogado em inimigos, com seus efeitos variando com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. Além disso, o escudo facilita um ataque de traço, permitindo movimentos rápidos no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico de escudo será fundamental para a mobilidade do jogador. Ele também suporta aparelho, completo com configurações de dificuldade personalizáveis e janelas de tempo precisas.
Aparando em Doom: A Idade das Trevas serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de falta do Doom Eternal . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.
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