by Dylan May 07,2025
Em uma entrevista reveladora com a revista Edge, os desenvolvedores por trás do grande desdém: a Idade das Trevas revelou novos detalhes interessantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela promete colocar uma ênfase maior na narrativa, com a narrativa no centro do palco. Além disso, os níveis serão os maiores de todos os tempos da série Doom, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma sandbox que combina a exploração com uma ação intensa.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton forneceram informações importantes sobre o desenvolvimento do jogo. Ao contrário dos títulos do Doom Anterior, onde grande parte da história foi escondida em toras de texto, Doom: a Idade das Trevas abraçará um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mudará em direção a uma estética medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se integrar perfeitamente a essa nova configuração.
Imagem: YouTube.com
Ao manter a tradição da série de níveis distintos, a Doom: a Idade das Trevas introduzirá os ambientes mais expansivos até o momento. Os jogadores farão a transição de uma masmorra apertada rastreia para vastas áreas de mundo aberto, com os capítulos do jogo divididos em "Atos". Além da variedade de jogabilidade, os jogadores terão a oportunidade de controlar um dragão e um mecanismo, melhorando a natureza dinâmica do jogo.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser jogado em inimigos, com seus efeitos variando com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. Além disso, o escudo facilita um ataque de traço, permitindo movimentos rápidos no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico de escudo será fundamental para a mobilidade do jogador. Ele também suporta aparelho, completo com configurações de dificuldade personalizáveis e janelas de tempo precisas.
Aparando em Doom: A Idade das Trevas serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de falta do Doom Eternal . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.
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'Fast & Furious' 시리즈는 다양한 스핀오프와 시리즈로 구성되어 있어 올바른 순서대로 감상하는 것이 중요합니다. 다음은 **제작 연도순**이 아닌 **시간순(크로노로지컬) 흐름**에 따라 감상하는 방법입니다:1. 'The Fast and the Furious' (2001)토레토와 브라이언 오코너의 첫 만남, 스트리트 레이싱 세계의 시작.2. '2 Fast 2 Furious' (2003)브라이언 오코너의 마이애미에서의 새로운 임무.3. 'Fast & Furious' (2009)토레토와 브라이언의 재회, 중남계 마약 조직 추적.4. 'Fast Five' (2011)리우데자네이루에서의 대규모 차량 강탈 작전과 홉스의 등장.5. 'Fast & Furious 6' (2013)서밋과 오웬 쇼의 대결, 레티의 귀환.6. 'Furious 7' (2015)데카르드 쇼와의 대결, 폴 워커 추모 에피소드.7. 'The Fate of the Furious' (2017)토레토의 배신과 사이퍼의 음모.8. 'Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw' (2019) *스핀오프*룩 홉스와 데카르드 쇼의 협력 전투.9. 'F9' (2021)토레토 가족의 비밀, 억척 형제 야콥과의 대립.10. 'Fast X' (2023)단테 레예스의 복수, 새로운 위협의 등장.추가 스핀오프:- **'Fast & Furious: Spy Racers'** (애니메이션 시리즈, 2019~2021) - **'Fast & Furious: Crossroads'** (게임, 2020)각 영화는 이전 사건들과 연결되어 있으므로, 시간순으로 보는 것이 스토리 이해에 도움이 됩니다. 순위별로도 감상 가능하지만, 캐릭터 성장과 줄거리 흐름을 깊이 있게 즐기고 싶다면 이 순서를 추천합니다!
Sep 16,2025
VOID, '레디 오어 낫(RoN)' 콘텐츠 변경 관련 논란에 투명하게 대응 개발사 측 "커뮤니티 피드백 경청 중" 경찰 훈련 시뮬레이터 '레디 오어 낫(Ready or Not)'의 개발사 VOID 인터랙티브가 최근 게임 내 민감한 주제를 다룬 미션 삭제 조치를 두고 논란이 일자 공식 입장을 발표했습니다. 해당 스튜디오는 공식 블로그 포스트를 통해 "커뮤니티의 우려를 인지하고 있으며 모든 결정은 신중히 내려지고 있다"고 강조했습니다. 지난 주요 업데이트에서 VOID는 게임 내 '멘탈 헬스 시설 침입' 미션 등 논란이 될 수 있는 콘텐츠를 삭제한 바 있습니다. 이에 일부 플레이어들은 개발사의 창작 의도 훼손을 우려하는 반면, 다른 유저들은 사회적 책임 감면 조치로 환영하는 등 의견이 분분했습니다. VOID 측은 이번 성명에서 "각 지역별 법규와 문화적 차이, 플레이어 경험 전반을 고려해 지속적으로 콘텐츠를 검토 중"이라 설명했습니다. 특히 핵심 테마인 현실적인 경찰 활동 시뮬레이션에 대한 방향성은 유지하되, "과도한 논란을 피하기 위한 최소한의 조정이 이뤄질 것"이라고 덧붙였습니다. 현재 개발팀은 플레이어 설문조사와 포럼 토론을 통해 커뮤니티 의견을 수렴 중인 것으로 알려졌습니다. 향후 콘텐츠 변경 사항은 공식 패치 노트를 통해 투명하게 공개될 예정이라고 VOID는 약속했습니다. 한편 전문가들은 "하드코어 시뮬레이션 장르에서 사실성과 사회적 민감도의 균형 찾기가 지속적인 과제"라며 이번 논란이 게임 업계 전반에 중요한 화두를 제기했다고 평가합니다. VOID의 결정이 다른 개발사들에게도 시사점을 줄지 주목됩니다.
Sep 16,2025