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厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能

by Dylan May 07,2025

在對Edge Magazine的揭露採訪中,備受期待的厄運背後的開發人員:《黑暗時代》揭示了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。本期有望更加重視講故事,而敘事則是中心舞台。此外,這些水平將是厄運系列中有史以來最大的水平,為玩家提供類似沙盒的體驗,將探索與激烈的動作融合在一起。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)為遊戲的開發提供了關鍵的見解。與以前的厄運標題不同,在文本日誌中,許多背景故事都被藏在文本日誌中, 《毀滅戰:黑暗時代》將接受一種更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將轉向中世紀美學,最大程度地減少未來派元素。甚至標誌性武器也將經過設計大修,以與這種新環境無縫集成。

厄運黑暗時代圖片:youtube.com

在保持該系列的獨特層次傳統的同時,厄運:黑暗時代將引入迄今為止最廣闊的環境。玩家將從緊密的地牢過渡到廣闊的開放世界區域,遊戲的章節分為“行為”。除了遊戲玩法,玩家將有機會控制龍和機械,從而增強了遊戲的動態性質。

殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。該盾牌可以扔向敵人,其效果根據其擊打的材料(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)而變化。此外,盾牌促進了破折號的攻擊,從而使戰場上的快速移動。由於沒有雙跳和咆哮,這位盾牌機械師將是玩家移動性的關鍵。它還支持招架,並帶有可自定義的難度設置和精確的計時窗口。

在厄運中招架:黑暗時代是近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰,可以補充主武器的彈藥,與《毀滅戰士》永恆的機械師相呼應。玩家將擁有一系列近戰選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及較慢但功能強大的狼牙棒。