by Leo May 18,2025
Nintendo는 비디오 게임 역사의 연대기에서 표지로 서 있으며, 선구적인 정신과 혁신적인 가정용 콘솔로 유명합니다. 닌텐도는 수십 년 후에 팬들을 계속 매료시키는 사랑하는 지적 속성의 풍부한 카탈로그를 통해 속도를 늦추는 조짐을 보이지 않습니다. Nintendo Switch 2의 공식 발표를 중심으로 흥분이 이루어 지면서이 게임 타이탄의 유산을 반영하기에 완벽한시기입니다.
아래에서는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔 목록을 작성했습니다. 시간을 통한 여행을하고 Nintendo가 어떻게 게임 기술의 경계를 지속적으로 추진했는지 목격하십시오.
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총 32 개의 Nintendo 콘솔은 Nintendo의 역사에서 게임 세계를 은혜롭게 만들었습니다. 스위치 2는 33 번째 항목을 표시합니다. 이 카운트에는 XL 및 Mini와 같은 모델을 포함하는 가정 및 핸드 헬드 콘솔의 다양한 개정이 포함됩니다.
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컬러 TV 게임 시리즈는 Mitsubishi Electronics와의 공동 작업 인 Nintendo의 초기 벤처를 게임 하드웨어로 표시했습니다. 이 시스템은 닌텐도가 게임 개발에 초점을 맞추기위한 길을 열어주었습니다. Nintendo가 게임에 깊이 투자함에 따라 Color TV 게임의 유산은 계속해서 공명합니다.
Nintendo의 첫 핸드 헬드 인 The Game & Watch는 각 장치에서 개별 게임을 소개하여 전 세계 4 천만 대 이상의 유닛을 판매했습니다. Donkey Kong 모델의 D-PAD와 같은 혁신은 미래의 게임의 기초가되었습니다. 마리오와 젤다를 축하하는 한정판 모델은 2020 년과 2021 년 에이 상징적 인 시리즈를 가져 왔습니다.
일본의 Famicom으로 알려진 NETENDO ENTERTANCE SYSTEM (NES)은 카트리지 시스템으로 홈 게임을 혁신했습니다. 이 콘솔은 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 전설적인 프랜차이즈를 출시하여 비디오 게임 역사의 초석으로 자리 잡았습니다.
Nintendo의 첫 진정한 핸드 헬드 콘솔 인 Game Boy는 카트리지 기반 게임을 소개하여 방대한 게임 라이브러리를 허용했습니다. 번들 테트리스는 문화적 현상이되어 획기적인 휴대용 장치로서의 유산을 향상시켰다.
SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 16 비트 그래픽을 Nintendo의 플랫폼에 가져와 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 주요 시리즈에서 상당한 진화를 촉진했습니다. 나중에 출시 되었음에도 불구하고 SNES는 탁월한 소프트웨어 라인업으로 인해 세대의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
Nintendo의 가장 비 전통적인 콘솔 인 Virtual Boy는 True 3D Visuals를 최초로 제공했습니다. 단기 시장의 존재와 제한된 게임 라이브러리에도 불구하고 닌텐도 역사상 매혹적인 각주로 남아 있습니다.
Game Boy Pocket은 개선 된 흑백 화면으로 더 작고 세련된 디자인을 제공했습니다. 응답 시간이 향상되었지만 트레이드 오프는 전임자에 비해 배터리 수명이 짧았습니다.
Nintendo 64는 Home 콘솔에 3D 그래픽을 소개하여 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 상징적 인 타이틀을 출시했습니다. 아날로그 스틱이있는 혁신적인 컨트롤러는 게임 컨트롤을 재정의했습니다.
일본에 전용 인 Game Boy Light는 저조도 조건에서 가시성 향상을위한 백라이트를 특징으로했습니다. 게임 보이 포켓에 비해 크기가 커지면 배터리 수명이 연장되어 핸드 헬드 게임 경험이 향상되었습니다.
Game Boy Color는 핸드 헬드 게임에 생생한 색상을 가져와 이전 게임 보이 타이틀과 거꾸로 호환됩니다. 이를 통해 테트리스와 같은 클래식은 새롭게 빛나고 새로운 게임은 색상 기능을 활용했습니다.
GBA (Game Boy Advance)는 수평 디자인과 16 비트 그래픽으로 크게 도약했습니다. 이전 게임 보이 타이틀과의 거꾸로 호환성은 광범위한 게임 라이브러리를 수천으로 확장했습니다.
이미지 크레디트 : GamesRadar
포켓몬 게임에 중점을 둔 작은 핸드 헬드 인 포켓몬 미니 (Pokémon Mini)는 내장 시계 및 적외선 통신과 같은 독특한 요소를 특징으로했습니다. 제한된 게임 릴리스에도 불구하고 새로운 게임 경험을 제공했습니다.
Nintendo Gamecube는 사랑하는 프랜차이즈의 속편으로 Nintendo 64의 유산을 계속했으며 Super Mario Sunshine과 Zelda : Wind Waker의 전설과 같은 새로운 히트 곡을 소개했습니다. 디스크 기반 미디어로의 전환과 컨트롤러 설계 개선은 지속적인 영향을 미쳤습니다.
Nintendo와의 협력 인 Panasonic Q는 Gamecube 기능을 DVD 플레이어와 결합했습니다. 세련된 디자인과 다기능 성이 주목할 만했지만 높은 가격은 시장의 성공을 제한했습니다.
GAME Boy Advance SP (GBA SP)는 충전식 배터리와 나중에 백라이트 화면으로 접는 디자인을 도입했습니다. 이러한 개선 사항은 헤드폰 잭의 누락에도 불구하고 핸드 헬드 게임 경험을 크게 향상 시켰습니다.
듀얼 스크린 설정과 Wi-Fi 기능을 갖춘 Nintendo DS는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰습니다. 독특한 디자인과 혁신적인 게임 플레이로 Nintendo의 베스트셀러 콘솔이되었습니다.
Reggie Fils-Aimé가 공개 한 Game Boy Micro는 소형 크기의 청중을 기절 시켰습니다. 백라이트 스크린과 조정 가능한 밝기는 크게 향상되었지만 중단 전에 2,42 백만 대만 판매했습니다.
Nintendo DS Lite는 더 얇고 가벼운 빌드 및 더 밝은 화면으로 원래 DS를 개선했습니다. 배터리 수명이 확장되어 게이머들 사이에서 가장 좋아했습니다.
Nintendo Wii는 모션 제어 기술로 홈 콘솔 시장을 활성화했습니다. Wii Remote는 Nunchuk과 같은 액세서리와 함께 혁신적인 게임 플레이를 제공했습니다. GameCube와의 거꾸로 호환성과 가상 콘솔 도입은 그 매력을 더욱 확대했습니다.
Nintendo DSI는 내장 카메라와 SD 카드 슬롯으로 DS를 향상 시켰습니다. 그러나 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 하드웨어 초점이 이동했습니다.
더 큰 화면과 개선 된 오디오가 장착 된 Nintendo DSI XL은 향상된 게임 경험을 제공했습니다. 더 큰 배터리는 또한 더 긴 재생 세션을 허용했습니다.
Nintendo 3DS는 안경없이 입체 3D 게임을 도입했습니다. The Legend of Zelda : Worlds 간의 링크와 같은 제목을 포함하여 인상적인 게임 라이브러리는 DS의 중요한 진화를 나타 냈습니다.
Nintendo 3DS XL은 원래보다 90% 더 큰 화면을 제공하여 시각적 경험을 향상시키면서 표준 모델의 모든 기능을 유지했습니다.
혁신적인 게임 패드 컨트롤러가 장착 된 Nintendo Wii U는 Off-TV 플레이를 허용했습니다. Super Mario 3D World와 같은 타이틀을 포함하여 HD 기능과 강력한 게임 라인업에도 불구하고 시장 혼란과 판매로 어려움을 겪었습니다.
Wii의 작은 버전 인 Wii Mini는 GameCube 지원 및 Wi-Fi와 같은 여러 기능을 제거하여 더 낮은 가격으로 핵심 게임 플레이에 중점을 둡니다.
Nintendo 2DS는 3D 기능을 생략하지만 모든 3D 게임과의 호환성을 유지하면서 3DS에 대한 예산 친화적 인 대안을 제공했습니다. 평평한 디자인과 모노 스피커는 비용 절약 조치를 반영했습니다.
새로운 Nintendo 3DS는 Amiibo에 대한 C-Stick 및 NFC 지원과 같은 새로운 컨트롤로 원본을 업그레이드했습니다. 지역 전체에 걸쳐 급격한 릴리스는 상당한 하드웨어 새로 고침을 나타 냈습니다.
새로운 Nintendo 3DS XL은 전임자보다 더 큰 화면을 특징으로하여 게임 플레이 몰입을 향상 시켰습니다. 맞춤형 페이스 플레이트를 제거하는 것은 스페셜 에디션 제품에 의해 상쇄되었습니다.
Nintendo Switch는 하이브리드 디자인으로 게임에 혁명을 일으켜 가정과 휴대용 놀이 사이의 원활한 전환을 허용했습니다. 훌륭한 퍼스트 파티 도서관과 스페셜 에디션은 게임 역사상 그 자리를 확고히했습니다.
New Nintendo 2DS XL은 Clamshell 디자인을 다시 가져와 아날로그 스틱 및 Amiibo 지원과 같은 기능을 추가했습니다. 새로운 3DS 타이틀을 플레이하는 능력은 호소력을 확대했습니다.
Nintendo Switch Lite는 더 작은 폼 팩터와 내장 컨트롤러를 갖춘 핸드 헬드 게임에 중점을 두었습니다. 더 낮은 가격대는 이동 중에 게이머에게 매력적인 옵션이되었습니다.
Nintendo Switch OLED 모델은 더 크고 생생한 OLED 화면과 개선 된 오디오로 원본을 향상 시켰습니다. 새로운 도크와 랜 포트가 프리미엄 느낌에 추가되었습니다.
수년간의 추측 끝에 Nintendo는 마침내 Nintendo Switch 2를 공개했습니다. 공개는 Joy-Cons, 더 큰 화면 및 추가 USB-C 포트를 부착하는 새로운 방법을 보여주었습니다. 혁신적인 게임 플레이 메커니즘에서 마우스로 Joy-Cons를 사용할 가능성. 이 트레일러는 또한 24 경기 경주가있는 새로운 마리오 카트로 보이는 것을 괴롭 히고 물리적 게임과 디지털 게임 모두에 대한 후진 호환성을 대부분 확인했습니다.
애널리스트들은 스위치 2가 약 400 달러 정도 소매 할 것이라고 추정합니다. 우리는 트레일러에서 알려진 모든 세부 사항을 수집했지만 릴리스 날짜를 포함한보다 포괄적 인 정보는 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 공유됩니다.
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