by Leo May 18,2025
任天堂は、ビデオゲームの歴史の年代記でビーコンとして立っており、その先駆的な精神と革新的なホームコンソールで有名です。数十年後にファンを魅了し続ける最愛の知的財産の豊富なカタログで、任天堂は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の公式発表を中心に興奮が築かれているため、このゲームタイタンの遺産を振り返るのに最適な時期です。
以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間を旅して、任天堂がゲームテクノロジーの境界を一貫して押し進めたことを目撃してください。
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合計で、任天堂の名高い歴史を通じて、 32の任天堂コンソールがゲームの世界を飾っています。スイッチ2は、33番目のエントリをマークします。このカウントには、XLやMiniなどのモデルを含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のさまざまな改訂が含まれます。
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カラーテレビゲームシリーズは、任天堂の最初のゲームへのベンチャーを、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるゲームハードウェアにマークしました。これらのシステムは圧倒的な成功であり、任天堂がゲーム開発に焦点を当てる方法を開いています。任天堂がゲームに深く投資したままであるため、カラーテレビゲームの遺産は共鳴し続けています。
Nintendo's First Handheld、The Game&Watchは、各デバイスに個々のゲームを導入し、世界中で4,000万台以上を販売しました。ドンキーコングモデルのD-PADのようなイノベーションは、将来のゲームの基礎となりました。マリオとゼルダを祝う限定版モデルは、2020年と2021年にこの象徴的なシリーズを持ち帰りました。
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステムを備えたホームゲームに革命をもたらしました。このコンソールは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの伝説的なフランチャイズを立ち上げ、ビデオゲームの歴史の礎石としてその場所を固めました。
任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールであるゲームボーイは、カートリッジベースのゲームを導入し、膨大なゲームのライブラリを可能にしました。そのバンドルされたテトリスは文化的な現象になり、画期的なポータブルデバイスとしての遺産を強化しました。
Super Nintendo Entertainment System(SNES)は、16ビットのグラフィックスを任天堂のプラットフォームにもたらし、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのメジャーシリーズの重要な進化を促進しました。その後のリリースにもかかわらず、SNESは、例外的なソフトウェアラインナップにより、その世代のベストセラーコンソールになりました。
任天堂の最も型破りなコンソールである仮想少年が、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。その短命の市場の存在と限られたゲームライブラリにもかかわらず、それは任天堂の歴史の中で魅力的な脚注のままです。
Game Boy Pocketは、白黒画面が改善された、より小さく洗練されたデザインを提供しました。応答時間が強化されましたが、トレードオフは前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64は、3Dグラフィックスをホームコンソールに導入し、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの象徴的なタイトルを立ち上げました。アナログスティックの再定義されたゲームコントロールを備えた革新的なコントローラー。
日本専用のゲームボーイライトは、低照度条件での視認性が向上するためのバックライトを特徴としていました。ゲームボーイポケットに比べて大きいサイズにより、バッテリー寿命が延長され、ハンドヘルドゲームエクスペリエンスが向上しました。
ゲームボーイの色は、ハンドヘルドゲームに鮮やかな色をもたらし、以前のゲームボーイタイトルとの逆互換性を維持しました。これにより、テトリスのような古典が新たに輝くことができましたが、新しいゲームは色の機能を活用しました。
Game Boy Advance(GBA)は、水平デザインと16ビットグラフィックスで大きな飛躍を遂げました。以前のゲームボーイタイトルとの逆方向の互換性により、大規模なゲームライブラリが数千に拡大されました。
画像クレジット:Gamesradar
ポケモンゲームに焦点を当てた小さなハンドヘルドであるポケモンミニは、組み込みの時計や赤外線通信などのユニークな要素を特徴としていました。ゲームのリリースが限られているにもかかわらず、新しいゲーム体験を提供しました。
Nintendo GameCubeは、最愛のフランチャイズの続編で任天堂64の遺産を継続し、Super Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerのような新しいヒットを紹介しました。ディスクベースのメディアへの移行と改善されたコントローラーの設計により、永続的な影響が残りました。
任天堂とのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCube機能とDVDプレーヤーを組み合わせています。その洗練されたデザインと多機能性は注目に値しましたが、その価格が高いと市場の成功が制限されました。
Game Boy Advance SP(GBA SP)は、充電式バッテリーと後にバックライトの画面を備えた折りたたみデザインを導入しました。これらの機能強化は、ヘッドフォンジャックの省略にもかかわらず、ハンドヘルドゲームエクスペリエンスを大幅に改善しました。
任天堂DSは、デュアルスクリーンのセットアップとWi-Fi機能を備えたポータブルゲームに革命をもたらしました。そのユニークなデザインと革新的なゲームプレイは、任天堂のベストセラーコンソールになりました。
Reggie Fils-Aiméによって発表されたゲームボーイMicroは、そのコンパクトなサイズで聴衆を驚かせました。バックライト付き画面と調整可能な輝度は大幅な強化でしたが、中止前に242万台しか販売していませんでした。
任天堂DS Liteは、よりスリムで軽いビルド、明るい画面で元のDSを洗練しました。その延長されたバッテリー寿命は、ゲーマーの間でお気に入りになりました。
任天堂Wiiは、モーションコントロールテクノロジーでホームコンソール市場を活性化しました。 Wiiリモートは、Nunchukのようなアクセサリーとともに、革新的なゲームプレイを提供しました。 GameCubeとの後方互換性と仮想コンソールの導入により、その魅力がさらに拡大されました。
任天堂DSIは、内蔵カメラとSDカードスロットでDSを強化しました。ただし、Game Boy Advance Slotを削除し、ハードウェアフォーカスのシフトをマークしました。
任天堂DSI XLは、より大きな画面とオーディオの改善を備えた、ゲーム体験を強化しました。また、その大きなバッテリーにより、より長いプレイセッションが可能になりました。
任天堂3DSは、眼鏡を必要とせずに立体視3Dゲームを導入しました。 The Legend of Zelda:Aリンクのようなタイトルを含む、その印象的なゲームライブラリは、DSからの重要な進化を示しました。
Nintendo 3DS XLは、オリジナルよりも90%大きな画面を提供し、標準モデルのすべての機能を保持しながら視覚的な体験を向上させました。
Nintendo Wii Uは、革新的なGamePadコントローラーを備えており、テレビ外のプレイが可能になりました。 Super Mario 3D Worldなどのタイトルを含むHD機能と強力なゲームラインナップにもかかわらず、市場の混乱と売り上げに苦労しました。
Wiiの小さなバージョンであるWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fiなどのいくつかの機能を削除し、低価格でコアゲームプレイに焦点を当てています。
Nintendo 2DSは、3DSの予算に優しい代替品を提供し、3D機能を省略していますが、すべての3DSゲームとの互換性を維持しました。そのフラットなデザインとモノスピーカーは、コスト削減策を反映しています。
新しいNintendo 3DSは、AmiiboのCスティックサポートやNFCサポートなどの新しいコントロールでオリジナルをアップグレードしました。地域全体での驚異的なリリースは、大きなハードウェアの更新を示しました。
新しいNintendo 3DS XLは、前任者よりもさらに大きな画面を特徴としており、ゲームプレイイマージョンを強化しました。カスタマイズ可能なフェイスプレートの除去は、特別版の提供によって相殺されました。
Nintendo Switchは、ハイブリッドデザインでゲームに革命をもたらし、ホームプレイとポータブルプレイの間のシームレスな移行を可能にしました。その素晴らしいファーストパーティライブラリと特別版は、ゲームの歴史の中でその位置を固めています。
新しいNintendo 2DS XLはクラムシェルデザインを取り戻し、アナログスティックやAmiiboサポートなどの機能を追加しました。新しい3DSタイトルをプレイする能力は、その魅力を拡大しました。
Nintendo Switch Liteは、より小さなフォームファクターと組み込みコントローラーを備えたハンドヘルドゲームに焦点を当てています。その低価格は、外出先でのゲーマーにとって魅力的な選択肢となりました。
Nintendo Switch OLEDモデルは、より大きく鮮やかなOLED画面と改善されたオーディオでオリジナルを強化しました。その新しいドックとLANポートは、プレミアムフィールに追加されました。
長年の憶測の後、任天堂はついに任天堂のスイッチ2を発表しました。マウスとしてジョイコンを使用する可能性は、革新的なゲームプレイメカニクスを示唆しています。トレーラーはまた、24プレイヤーレースで新しいマリオカートのように見えるものをからかい、物理的ゲームとデジタルゲームの両方で主に後方互換性を確認しました。
アナリストは、Switch 2が約400ドルで小売されると推定しています。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、リリース日を含むより包括的な情報は、4月2日の任天堂直接で共有されます。
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