by Leo May 18,2025
Nintendo是视频游戏历史史上的灯塔,以其开创性的精神和创新的家用游戏机而闻名。几十年后,凭借着富有心爱的知识分子的目录,继续吸引了粉丝,任天堂没有放慢脚步的迹象。随着Nintendo Switch 2的正式宣布围绕兴奋的发展,现在是反思这款游戏巨人的遗产的最佳时机。
下面,我们汇总了任天堂有史以来每个游戏机都发布的全面列表。踏上时间,见证任天堂如何始终如一地推动游戏技术的界限。
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在任天堂悠久的历史中,总共32个任天堂游戏机为游戏界增光添彩。开关2将标记第33个条目。该计数包括家庭和手持台控制台的各种修订,包括XL和Mini等模型。
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Color TV-Game系列标志着Nintendo最初与Mitsubishi Electronics合作的游戏硬件。这些系统取得了巨大的成功,为任天堂专注于游戏开发铺平了道路。随着任天堂仍然对游戏的深入投资,彩色电视游戏的遗产继续引起共鸣。
任天堂的第一个手持式游戏和手表在每个设备上介绍了单个游戏,在全球范围内销售超过4000万台。像驴孔模型中的D-Pad这样的创新成为未来游戏的基础。庆祝Mario和Zelda的限量版模型在2020年和2021年带回了这个标志性的系列。
Nintendo Entertainment System(NES),被称为日本的Famicom,用其墨盒系统彻底改变了家庭游戏。该游戏机推出了传奇的特许经营,例如Super Mario,Zelda的传奇和Metroid,巩固了其作为视频游戏历史的基石的位置。
游戏男孩是任天堂的第一个真正的手持控制台,引入了基于墨盒的游戏,允许大量游戏库。其捆绑的俄罗斯方面成为一种文化现象,增强了其作为开创性便携式设备的遗产。
超级任天堂娱乐系统(SNES)为任天堂的平台带来了16位图形,从而在超级马里奥世界和大金刚乡村等主要系列中促进了重大发展。尽管稍后发布,SNES由于其出色的软件阵容而成为其一代人中最畅销的游戏机。
虚拟男孩是任天堂最非常规的控制台,是第一个提供真正的3D视觉效果的游戏。尽管其短暂的市场存在和有限的游戏图书馆,但它仍然是任天堂历史上令人着迷的脚注。
Game Boy Pocket提供了更小,更时尚的设计,并提供了改进的黑白屏幕。尽管它加强了响应时间,但与其前任相比,权衡是电池寿命较短。
Nintendo 64将3D图形引入了家用游戏机,推出了Super Mario 64和《塞尔达传说:玉米饼》等标志性游戏。其创新控制器带有模拟棒重新定义游戏控件。
日本独有的是,游戏男孩灯是在低光条件下可见性提高的背光。与Game Boy Pocket相比,它的尺寸较大,可以扩大电池寿命,从而增强了手持游戏的体验。
游戏男孩的颜色为手持游戏带来了鲜艳的颜色,并与早期的游戏男孩冠军保持了向后的兼容性。这使得像Tetris这样的经典作品可以重新发光,而新游戏则利用了颜色功能。
Game Boy Advance(GBA)的水平设计和16位图形标志着重大飞跃。向后与以前的游戏男孩冠军的兼容性将其广泛的游戏库扩展到了数千个。
图片来源:GamesRadar
PokémonMini是一款专注于神奇宝贝游戏的小手持式手持,具有独特的元素,例如内置时钟和红外交流。尽管游戏发布有限,但它提供了一种新颖的游戏体验。
Nintendo Gamecube继续续集Nintendo 64的遗产,并延续了备受喜爱的特许经营权,并引入了Super Mario Sunshine和《塞尔达传说:Wind Waker》等新的热门歌曲。它向基于光盘的媒体和改进的控制器设计的转变留下了持久的影响。
Panasonic Q是与Nintendo的合作,将GameCube功能与DVD播放器相结合。它的时尚设计和多功能性是显着的,尽管其高价限制了其市场成功。
Game Boy Advance SP(GBA SP)推出了带有可充电电池的折叠设计,然后是背光屏幕。尽管耳机插孔遗漏了,这些增强功能可显着改善手持游戏体验。
任天堂DS具有双屏幕设置和Wi-Fi功能,彻底改变了便携式游戏。它独特的设计和创新的游戏玩法使其成为任天堂最畅销的游戏机。
由雷吉·菲尔斯·艾姆(Reggie Fils-Aimé)揭幕的游戏男孩微观以其紧凑的大小震惊了观众。它的背光屏幕和可调节的亮度是显着的增强功能,尽管它在停产之前仅出售了242万台。
Nintendo DS Lite用更薄,较轻的版本和更明亮的屏幕完善了原始DS。它的延长电池寿命使其成为游戏玩家的最爱。
Nintendo Wii通过其运动控制技术振兴了家用控制台市场。 Wii遥控器以及Nunchuk等配件提供了创新的游戏玩法。向后与GameCube的兼容性和虚拟控制台的引入进一步扩大了其吸引力。
Nintendo DSI使用内置摄像头和SD卡插槽增强了DS。但是,它删除了Game Boy Advance插槽,标志着硬件焦点的转变。
Nintendo DSI XL的屏幕较大,并改进了音频,提供了增强的游戏体验。它的较大电池还可以进行更长的比赛。
Nintendo 3DS引入了立体3D游戏,而无需眼镜。它令人印象深刻的游戏图书馆,包括诸如《塞尔达传说:世界之间的链接》之类的标题,标志着DS的显着发展。
Nintendo 3DS XL的屏幕比原始屏幕大90%,在保留标准模型的所有功能的同时,增强了视觉体验。
Nintendo Wii U具有创新的游戏手柄控制器,允许播放电视。尽管具有高清功能和强大的游戏阵容,包括像Super Mario 3D World这样的头衔,但它仍在市场困惑和销售中挣扎。
Wii Mini是Wii的较小版本,删除了GameCube支持和Wi-Fi等几个功能,重点是以较低的价格进行核心游戏玩法。
Nintendo 2DS提供了3DS的预算友好替代方案,省略了3D功能,但与所有3DS游戏保持兼容性。它的扁平设计和单声道扬声器反映了节省成本的措施。
新的Nintendo 3DS用新的控件升级了原件,例如C-Stick和NFC对Amiibo的支持。它在各个地区的交错释放标志着重大的硬件刷新。
新的Nintendo 3DS XL的屏幕比其前任更大,增强了游戏的沉浸式。拆除可自定义的面板被特别版产品所抵消。
Nintendo Switch通过其混合设计彻底改变了游戏,从而可以在家庭和便携式游戏之间进行无缝过渡。它出色的第一方图书馆和特别版巩固了其在游戏史上的地位。
新的Nintendo 2DS XL带回了翻盖设计,增加了模拟棒和Amiibo支持之类的功能。它发挥新的3DS冠军的能力扩大了其吸引力。
Nintendo Switch Lite的外形和内置控制器较小,专注于手持游戏。它的较低价格使它成为游戏玩家的诱人选择。
Nintendo Switch OLED模型通过更大,充满活力的OLED屏幕和改进的音频增强了原始模型。它的新码头和LAN端口增加了其高级感觉。
经过多年的猜测,任天堂终于揭开了Nintendo Switch 2。展示了一种新方法,用于连接Joy-Cons,更大的屏幕和附加的USB-C端口。将Joy-Cons用作鼠标的可能性暗示了创新的游戏机制。该预告片还取笑了似乎是24名比赛的新马里奥卡丁车,并确认了物理和数字游戏的后退兼容性。
分析师估计,Switch 2将零售价约为400美元。我们已经从预告片中收集了所有已知的详细信息,但是在4月2日的任天堂直销期间,将共享更全面的信息,包括发布日期。
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