by Leo May 18,2025
Nintendo是視頻遊戲歷史史上的燈塔,以其開創性的精神和創新的家用遊戲機而聞名。幾十年後,憑藉著富有心愛的知識分子的目錄,繼續吸引了粉絲,任天堂沒有放慢腳步的跡象。隨著Nintendo Switch 2的正式宣布圍繞興奮的發展,現在是反思這款遊戲巨人的遺產的最佳時機。
下面,我們匯總了任天堂有史以來每個遊戲機都發布的全面列表。踏上時間,見證任天堂如何始終如一地推動遊戲技術的界限。
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在任天堂悠久的歷史中,總共32個任天堂遊戲機為遊戲界增光添彩。開關2將標記第33個條目。該計數包括家庭和手持台控制台的各種修訂,包括XL和Mini等模型。
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4在亞馬遜看到它
Color TV-Game系列標誌著Nintendo最初與Mitsubishi Electronics合作的遊戲硬件。這些系統取得了巨大的成功,為任天堂專注於遊戲開發鋪平了道路。隨著任天堂仍然對遊戲的深入投資,彩色電視遊戲的遺產繼續引起共鳴。
任天堂的第一個手持式遊戲和手錶在每個設備上介紹了單個遊戲,在全球範圍內銷售超過4000萬台。像驢孔模型中的D-Pad這樣的創新成為未來游戲的基礎。慶祝Mario和Zelda的限量版模型在2020年和2021年帶回了這個標誌性的系列。
Nintendo Entertainment System(NES),被稱為日本的Famicom,用其墨盒系統徹底改變了家庭遊戲。該遊戲機推出了傳奇的特許經營,例如Super Mario,Zelda的傳奇和Metroid,鞏固了其作為視頻遊戲歷史的基石的位置。
遊戲男孩是任天堂的第一個真正的手持控制台,引入了基於墨盒的遊戲,允許大量遊戲庫。其捆綁的俄羅斯方面成為一種文化現象,增強了其作為開創性便攜式設備的遺產。
超級任天堂娛樂系統(SNES)為任天堂的平台帶來了16位圖形,從而在超級馬里奧世界和大金剛鄉村等主要係列中促進了重大發展。儘管稍後發布,SNES由於其出色的軟件陣容而成為其一代人中最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩是任天堂最非常規的控制台,是第一個提供真正的3D視覺效果的遊戲。儘管其短暫的市場存在和有限的遊戲圖書館,但它仍然是任天堂歷史上令人著迷的腳註。
Game Boy Pocket提供了更小,更時尚的設計,並提供了改進的黑白屏幕。儘管它加強了響應時間,但與其前任相比,權衡是電池壽命較短。
Nintendo 64將3D圖形引入了家用遊戲機,推出了Super Mario 64和《塞爾達傳說:玉米餅》等標誌性遊戲。其創新控制器帶有模擬棒重新定義遊戲控件。
日本獨有的是,遊戲男孩燈是在低光條件下可見性提高的背光。與Game Boy Pocket相比,它的尺寸較大,可以擴大電池壽命,從而增強了手持遊戲的體驗。
遊戲男孩的顏色為手持遊戲帶來了鮮豔的顏色,並與早期的遊戲男孩冠軍保持了向後的兼容性。這使得像Tetris這樣的經典作品可以重新發光,而新遊戲則利用了顏色功能。
Game Boy Advance(GBA)的水平設計和16位圖形標誌著重大飛躍。向後與以前的遊戲男孩冠軍的兼容性將其廣泛的遊戲庫擴展到了數千個。
圖片來源:GamesRadar
PokémonMini是一款專注於神奇寶貝遊戲的小手持式手持,具有獨特的元素,例如內置時鐘和紅外交流。儘管遊戲發布有限,但它提供了一種新穎的遊戲體驗。
Nintendo Gamecube繼續續集Nintendo 64的遺產,並延續了備受喜愛的特許經營權,並引入了Super Mario Sunshine和《塞爾達傳說:Wind Waker》等新的熱門歌曲。它向基於光盤的媒體和改進的控制器設計的轉變留下了持久的影響。
Panasonic Q是與Nintendo的合作,將GameCube功能與DVD播放器相結合。它的時尚設計和多功能性是顯著的,儘管其高價限制了其市場成功。
Game Boy Advance SP(GBA SP)推出了帶有可充電電池的折疊設計,然後是背光屏幕。儘管耳機插孔遺漏了,這些增強功能可顯著改善手持遊戲體驗。
任天堂DS具有雙屏幕設置和Wi-Fi功能,徹底改變了便攜式遊戲。它獨特的設計和創新的遊戲玩法使其成為任天堂最暢銷的遊戲機。
由雷吉·菲爾斯·艾姆(Reggie Fils-Aimé)揭幕的遊戲男孩微觀以其緊湊的大小震驚了觀眾。它的背光屏幕和可調節的亮度是顯著的增強功能,儘管它在停產之前僅出售了242萬台。
Nintendo DS Lite用更薄,較輕的版本和更明亮的屏幕完善了原始DS。它的延長電池壽命使其成為遊戲玩家的最愛。
Nintendo Wii通過其運動控制技術振興了家用控制台市場。 Wii遙控器以及Nunchuk等配件提供了創新的遊戲玩法。向後與GameCube的兼容性和虛擬控制台的引入進一步擴大了其吸引力。
Nintendo DSI使用內置攝像頭和SD卡插槽增強了DS。但是,它刪除了Game Boy Advance插槽,標誌著硬件焦點的轉變。
Nintendo DSI XL的屏幕較大,並改進了音頻,提供了增強的遊戲體驗。它的較大電池還可以進行更長的比賽。
Nintendo 3DS引入了立體3D遊戲,而無需眼鏡。它令人印象深刻的遊戲圖書館,包括諸如《塞爾達傳說:世界之間的鏈接》之類的標題,標誌著DS的顯著發展。
Nintendo 3DS XL的屏幕比原始屏幕大90%,在保留標準模型的所有功能的同時,增強了視覺體驗。
Nintendo Wii U具有創新的遊戲手柄控制器,允許播放電視。儘管具有高清功能和強大的遊戲陣容,包括像Super Mario 3D World這樣的頭銜,但它仍在市場困惑和銷售中掙扎。
Wii Mini是Wii的較小版本,刪除了GameCube支持和Wi-Fi等幾個功能,重點是以較低的價格進行核心遊戲玩法。
Nintendo 2DS提供了3DS的預算友好替代方案,省略了3D功能,但與所有3DS遊戲保持兼容性。它的扁平設計和單聲道揚聲器反映了節省成本的措施。
新的Nintendo 3DS用新的控件升級了原件,例如C-Stick和NFC對Amiibo的支持。它在各個地區的交錯釋放標誌著重大的硬件刷新。
新的Nintendo 3DS XL的屏幕比其前任更大,增強了遊戲的沉浸式。拆除可自定義的面板被特別版產品所抵消。
Nintendo Switch通過其混合設計徹底改變了遊戲,從而可以在家庭和便攜式遊戲之間進行無縫過渡。它出色的第一方圖書館和特別版鞏固了其在遊戲史上的地位。
新的Nintendo 2DS XL帶回了翻蓋設計,增加了模擬棒和Amiibo支持之類的功能。它發揮新的3DS冠軍的能力擴大了其吸引力。
Nintendo Switch Lite的外形和內置控制器較小,專注於手持遊戲。它的較低價格使它成為遊戲玩家的誘人選擇。
Nintendo Switch OLED模型通過更大,充滿活力的OLED屏幕和改進的音頻增強了原始模型。它的新碼頭和LAN端口增加了其高級感覺。
經過多年的猜測,任天堂終於揭開了Nintendo Switch 2。展示了一種新方法,用於連接Joy-Cons,更大的屏幕和附加的USB-C端口。將Joy-Cons用作鼠標的可能性暗示了創新的遊戲機制。該預告片還取笑了似乎是24名比賽的新馬里奧卡丁車,並確認了物理和數字遊戲的後退兼容性。
分析師估計,Switch 2將零售價約為400美元。我們已經從預告片中收集了所有已知的詳細信息,但是在4月2日的任天堂直銷期間,將共享更全面的信息,包括發布日期。
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