by Ava Jan 02,2025
Początkowo pomyślana jako zupełnie inna gra, według byłego dyrektora Diablo III Josh Mosqueiry, wczesny projekt Diablo IV miał na celu bardziej zorientowaną na akcję rozgrywkę typu roguelite.
Według niedawnego raportu WIRED cytującego książkę Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, Diablo IV niemal poszło zupełnie inną drogą. Zamiast ustalonej formuły RPG akcji, początkowa koncepcja o kryptonimie „Hades” przewidywała przygodową grę akcji inspirowaną Batmanem: Arkham z mechaniką permanentnej śmierci.
Pomimo początkowego wsparcia ze strony kierownictwa dla tego śmiałego odejścia, kilka wyzwań ostatecznie pokrzyżowało projekt „Hades”. Ambitne elementy gry wieloosobowej w trybie współpracy okazały się szczególnie problematyczne, co doprowadziło do wewnętrznych pytań na temat podstawowej tożsamości gry. Jak zauważył projektant Julian Love, chociaż gra zachowała mroczną estetykę, zasadnicze zmiany w sterowaniu, nagrodach, potworach i bohaterach zrodziły pytanie: „Czy to już było Diablo?” Ostatecznie zespół doszedł do wniosku, że ta iteracja typu roguelike będzie zasadniczo całkowicie nowym adresem IP.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
Przebudzenie kodów Ninjas (styczeń 2025)
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Nowa aktualizacja dla Tower of God Nowy świat: wprowadzenie luksusu po bidau hugo i uwolnione pożądanie David
May 08,2025
Usuwanie płaszcza Hornet w Silksong Sparks Player Curiosity
May 08,2025
Amazon obniża cenę Kindle za sprzedaż książek 2025
May 08,2025
Ed Boon wskazuje na T-1000 Fatality, Future DLC dla Mortal Kombat 1
May 08,2025
Steam uderza o 40 m współbieżnych użytkowników grających potwory Hunter Wilds
May 08,2025