by Joshua Oct 28,2025

A recente onda de anúncios de jogos de luta trouxe um subgênero inesperado de volta aos holofotes: os jogos de luta em equipe. Descubra por que esse ressurgimento está acontecendo agora e o que esses próximos títulos prometem.

Vamos ser honestos - a comunidade de jogos de luta está ansiando por algo novo. O cenário atual parece estagnado.
A popularidade de Tekken 8 diminuiu devido à insatisfação da comunidade com as mudanças de equilíbrio e engajamento nas redes sociais. O lançamento da Edição Definitiva de Mortal Kombat 1 sugere que a NetherRealm pode ter seguido em frente. Enquanto Guilty Gear Strive mantém uma base de jogadores estável, Fatal Fury não alcançou sucesso comercial, apesar do aplauso da crítica. Até a última temporada de Street Fighter 6 parece decepcionante com suas mudanças mínimas no meta.
A verdade é que os jogos de luta mainstream não estão fornecendo a emoção que os jogadores desejam. Embora o gênero não esteja morrendo, ele certamente está passando por uma pausa criativa que está testando a paciência dos jogadores.

A cena precisa desesperadamente de algo dinâmico e imprevisível. De repente, temos a Marvel Games colaborando com a Arc System Works em um novo jogo de luta em equipe, o universo de Invincible ganhando um jogo de luta dos desenvolvedores de Killer Instinct, além da tão aguardada atualização de 2XKO da Riot. E não vamos esquecer o enorme hype em torno do próximo jogo de luta em equipe de Hunter x Hunter.
Como um entusiasta de jogos de luta, esse ressurgimento me anima. O potencial para situações selvagens e combos devastadores nos jogos de luta em equipe oferece algo que os lutadores tradicionais não conseguem igualar. Mas como chegamos a esse ponto?

O gênero de luta em equipe está em declínio desde o lançamento de Dragon Ball FighterZ em 2018. Antes desses novos anúncios, nenhum jogo de luta em equipe recente igualou o impacto do DBFZ - exceto, talvez, o lendário Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Outras tentativas lutaram para ganhar tração. Marvel vs Capcom Infinite decepcionou com seus visuais e elenco. Jogos como BlazBlue: Cross Tag Battle e Power Rangers: Battle for the Grid nunca alcançaram popularidade mainstream, seja devido a um apelo de nicho ou limitações de jogabilidade.

Para os não iniciados, os jogos de luta em equipe normalmente apresentam batalhas de equipe 2v2 ou 3v3 com mecânicas únicas como assistências - permitindo que personagens inativos apoiem os ataques. Isso difere dos lutadores baseados em equipe como King of Fighters que não possuem assistências.
O apelo do gênero está na profunda sinergia em equipe e combinações criativas. Encontrar as interações certas entre personagens pode levar a estratégias devastadoras. Em UMvC3, o famoso time Morrigan/Doom/Vergil de ChrisG exemplifica a sinergia perfeita com seu zoning, pressão e potencial de comeback.

Algumas equipes alcançam o sucesso através de combinações não convencionais. O time Cap/Phoenix/Strange de IHeartjustice suportava uma estratégia única de coleta de evidências, enquanto o combo Tron/Thor/She-Hulk de ABEGEN aproveitava supergolpes e alto dano.
Esta filosofia de projeto recompensa a experimentação e a criatividade, oferecendo possibilidades estratégicas quase ilimitadas.

Quatro grandes jogos de luta em equipe estão gerando buzz:

O jogo de luta free-to-play da Riot baseado em League of Legends apresenta controles simplificados e mecânicas de equipe. Apesar de estar em desenvolvimento desde 2016, ainda não tem data de lançamento - uma oportunidade perdida dada sua posição privilegiada durante a pausa do gênero.

Com lançamento em 17 de julho de 2025, este lutador 3v3 dos desenvolvedores de UMvC3 promete ação acelerada com assistências e supergolpes em equipe. O rico sistema de combate de Hunter x Hunter o torna ideal para uma adaptação de jogo de luta, e com os desenvolvedores de Marvel 3 no comando, as expectativas para combos malucos e sinergia de equipe são altas.
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