by Joshua Oct 28,2025

最近の格闘ゲーム発表の波が、予想外のサブジャンルを再び脚光のもとに引き戻しました:タッグチームファイターです。なぜ今この復活が起きているのか、そしてこれらの今後のタイトルが何を約束しているのかを発見してください。

正直に言いましょう―格闘ゲームコミュニティは何か新鮮なものを切望しています。現在の状況は停滞しているように感じられます。
鉄拳8の人気は、バランス調整に対するコミュニティの不満とソーシャルメディアへの関与のため衰えています。モータルコンバット1のディフィニティブエディションのリリースは、NetherRealmが次の開発に移ったことを示唆しています。ギルティギア ストライブは安定したプレイヤーベースを維持している一方で、餓狼伝説は批評的な称賛にもかかわらず商業的成功を収めていません。ストリートファイター6の最新シーズンでさえ、メタゲームへの最小限の変更で物足りなさを感じさせます。
真実は、メインストリームの格闘ゲームがプレイヤーが求める興奮を提供できていないことです。このジャンルが死にかけているわけではありませんが、確かにプレイヤーの忍耐を試す創造的な停滞期を経験しています。

この界隈は、何かダイナミックで予測不可能なものを切実に必要としています。突然、マーベルゲームズがアークシステムワークスと協力して新しいタッグファイターを開発中であり、『インビンシブル』ユニバースが『キラーインスティンクト』の開発者から格闘ゲームを獲得し、さらにRiotの長年期待されていた2XKOのアップデートもあります。そして、今度リリース予定の『HUNTER×HUNTER』タッグファイターの巨大な話題も忘れてはいけません。
格闘ゲーム愛好家として、この復活は私を興奮させます。タッグファイターにおけるワイルドなセットプレイと壊滅的なコンボの可能性は、伝統的な格闘ゲームが匹敵できないものを提供します。しかし、どうして私たちはこの地点に到達したのでしょうか?

タッグファイターというジャンルは、ドラゴンボール ファイターズが2018年にリリースされて以来、衰退していました。これらの新発表以前では、最近のタッグファイターでDBFZの衝撃に匹敵したものはありませんでした―おそらく伝説的なアルティメット マーベル VS. カプコン3を除いては。
他の試みは定着するのに苦労しました。マーベルVSカプコン インフィニットは、そのビジュアルと参戦キャラクターで失望を招きました。ブレイブルー クロスタッグバトルやパワーレンジャー バトルフォーザグリッドのようなゲームは、ニッチな魅力やゲームプレイの制限のためか、メインストリームの人気を達成することはありませんでした。

初心者の方のために説明すると、タッグファイターは通常、アシスト(待機中のキャラクターが攻撃をサポートできる独自のメカニクス)を備えた2対2または3対3のチームバトルを特徴としています。これは、アシストのないザ・キング・オブ・ファイターズのようなチームベースの格闘ゲームとは異なります。
このジャンルの魅力は、深いチームのシナジーと創造的な組み合わせにあります。正しいキャラクター同士の相互作用を見つけることは、壊滅的な戦略につながることがあります。UMvC3では、ChrisG氏の有名なモリガン/ドゥーム/バージルチームが、そのゾーニング、プレッシャー、逆転の可能性で完璧なシナジーを体現しています。

いくつかのチームは、型破りな組み合わせを通して成功を収めています。IHeartJustice氏のキャプテン・アメリカ/フェニックス/ドクター・ストレンジチームは独自の証拠収集戦略をサポートし、ABEGEN氏のトロン/トール/シーハルクコンボはスーパーコンボと高いダメージ出力を活用しました。
このデザイン哲学は、実験と創造性を報い、ほぼ無限の戦略的可能性を提供します。

4つの主要なタッグファイターが話題を集めています:

Riotの基本プレイ無料のリーグ・オブ・レジェンド格闘ゲームは、簡素化された操作とタッグメカニクスを特徴としています。2016年から開発中であるにもかかわらず、まだリリース日は未定です―ジャンルが停滞している中で最高の位置にあることを考えると、機会を逃していると言えます。

2025年7月17日リリース予定のこの3対3ファイターは、UMvC3の開発者が手がけており、アシストとタッグスーパーコンボを備えた高速ペースのアクションを約束しています。HUNTER×HUNTERの豊富な戦闘システムは格闘ゲーム適応に理想的であり、マーベル3の開発者が舵を取っていることから、狂気のコンボとチームシナジーへの期待は高まっています。
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