by Joshua Oct 28,2025

近期一波格鬥遊戲的發布,讓一個意想不到的子類型重新成為焦點:組隊格鬥遊戲。深入了解這股復興浪潮為何在此刻興起,以及這些即將推出的作品承諾帶來什麼。

坦白說——格鬥遊戲社群渴望新鮮事物。目前的格局感覺停滯不前。
《鐵拳8》因社群對平衡調整與社群媒體互動的不滿而熱度衰退。《真人快打1》終極版的發布暗示 NetherRealm 可能已轉移重心。儘管《聖騎士之戰:奮戰》維持著穩定的玩家基礎,《餓狼傳說》卻未能在獲得評論界好評的同時取得商業成功。就連《快打旋風6》的最新賽季也因對遊戲 meta 影響甚微而令人失望。
事實是,主流格鬥遊戲未能提供玩家所渴望的興奮感。儘管此類型並非瀕臨消亡,但確實正經歷著創意低潮期,考驗著玩家的耐心。

這個領域迫切需要一些充滿活力且不可預測的元素。突然間,我們迎來了 Marvel Games 與 Arc System Works 合作開發新款組隊格鬥遊戲、《無敵少俠》宇宙將由《殺手本能》開發商推出格鬥遊戲,還有 Riot 備受期待已久的 2XKO 更新。更別忘了圍繞即將推出的《獵人x獵人》組隊格鬥遊戲的巨大熱度。
身為格鬥遊戲愛好者,這次的復興讓我感到興奮。組隊格鬥遊戲中那些狂野的佈局與毀滅性連招的潛力,提供了傳統格鬥遊戲無法比擬的內容。但我們是如何走到這一步的?

自 2018 年《七龍珠 FighterZ》發布以來,組隊格鬥遊戲類型便持續衰退。在這些新消息公布之前,近年來沒有任何組隊格鬥遊戲能達到 DBFZ 的影響力——或許除了傳奇般的《終極漫威對卡普空 3》之外。

對於不熟悉的人來說,組隊格鬥遊戲通常以 2v2 或 3v3 的團隊戰鬥為特色,並具備獨特的機制,例如助攻——允許未上場的角色支援攻擊。這與像《拳皇》這類缺乏助攻機制的團隊制格鬥遊戲不同。
此類型的魅力在於深厚的團隊協同作用與創意組合。找到正確的角色互動可以衍生出毀滅性的策略。在 UMvC3 中,ChrisG 著名的 Morrigan/Doom/Vergil 隊伍,以其區域控制、壓制力與逆轉潛力,展現了完美的協同效應。

有些隊伍透過非傳統的組合取得成功。IHeartJustice 的 Cap/Phoenix/Strange 隊伍支援了一套獨特的證據收集策略,而 ABEGEN 的 Tron/Thor/She-Hulk 組合則利用了超級招式和的高傷害輸出。
這種設計理念獎勵實驗精神與創造力,提供了近乎無限的戰略可能性。

有四款主要的組隊格鬥遊戲正引發熱議:

Riot 以免費遊玩形式推出的《英雄聯盟》格鬥遊戲,具備簡化的操控與組隊機制。儘管自 2016 年即開始開發,至今仍無確切上市日期——考慮到其在此類型低潮期的絕佳位置,這可說是個錯失的良機。

預計於 2025 年 7 月 17 日發行,這款由 UMvC3 開發商打造的 3v3 格鬥遊戲,承諾帶來包含助攻與組隊超必殺技的快節奏動作。《獵人x獵人》豐富的戰鬥系統使其成為改編格鬥遊戲的理想選擇,加上由 Marvel 3 的開發商操刀,人們對其瘋狂連招與團隊協同作用抱有高度期待。