by Aurora May 19,2025
Брюс Несмит, старший игровой дизайнер Original The Elder Scrolls IV: Oblivion , выразил страх за работу, проделанную на Bethesda и Virtuos 'Obsaster. В недавнем интервью с видеоогамером Несмит поделился своими мыслями о ремастере, который был объявлен и неожиданно выпущен. Он подчеркнул огромные усилия, предпринятые в оживлении каждого аспекта Cyrodiil, предполагая, что термин «ремастеринг» может не полностью заключить в действие объем проекта.
Несмит первоначально ожидал простого обновления текстуры, но был озадачен полной природой капитального ремонта. Он отметил: «Я предполагал, что это будет обновление текстуры. Я не думал, что это будет полный капитальный ремонт, который они объявили о том, что это ... Я бы не сбил глаза. Но чтобы полностью переделать анимацию, анимационную систему, вставленную в нереальную двигатель, изменил бы систему выравнивания, изменяет взаимодействие с пользователем. Я имею в виду, вы, то, что вы трогаете каждую часть игры».
Несмотря на молчание Bethesda в проекте до его неожиданного запуска, фанаты были в подавляющем большинстве позитивно позитивны в отношении обширных изменений. Они варьируются от визуальных улучшений до значительных модификаций игрового процесса, включая новую механику Sprint и обновленную систему выравнивания. Многие, в том числе Несмит, чувствуют, что заблуждение с приостановкой склоняется к римейку, чем к простому ремастеру. Несмит даже предположил, что его можно считать «Oblivion 2.0», термином, который отражает обширный характер обновлений.
В своей дискуссии Несмит отметил: «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастерия действительно справедливо». Он также уточнил: «Самое близкое, которое может [категоризировать его], - это Oblivion 2.0».
Поскольку игровое сообщество празднует выпуск Oblivion Remastered, Bethesda опубликовала заявление, объясняющее их подход к проекту. Они подчеркнули, что их цель состояла не в том, чтобы переделать забвение, а для улучшения первоначального опыта как для возвращающихся игроков, так и для новичков. В заявлении говорится: «Мы знаем, что многие из наших давних поклонников будут взволнованы, чтобы вернуться к Oblivion и The Land of Cyrodiil. Но есть так много, кто никогда не играл в нее. Мы не можем отблагодарить вас за всю поддержку, которую вы нам оказали, и наши игры на протяжении многих лет. Наша надежда с этим ремастером такова, что, независимо от того, кто вы, когда вы выходите из имперской канализации - вы чувствуете, что вы испытываете его, что вы испытываете на первый взгляд.
Вчера Oblivion Remastered был выпал тень вчера и теперь доступен на ПК, PlayStation 5, а Xbox Series X и S. Xbox Game Pass Ultimate Adbceprers могут получить доступ к нему без дополнительной стоимости. Сообщество Modding также положительно отреагировало на неожиданный релиз, способствуя оживлению сообщества Elder Scrolls. Для более глубокого погружения в ремастеринный опыт, наше всеобъемлющее руководство охватывает все: от интерактивной карты до подробных пошагового руководства для основной квест и квестов гильдий, советов по созданию идеального характера и многого другого.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026