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「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

by Aurora May 19,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionで行われた仕事にa敬の念を表明しました。 Videgogamerとの最近のインタビューで、NesmithはRemasterについての彼の考えを共有しました。彼は、「リマスター」という用語がプロジェクトの範囲を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆して、Cyrodiilのあらゆる側面を活性化するために投げかけられた莫大な努力を強調しました。

Nesmithは当初、単純なテクスチャアップデートを予想していましたが、オーバーホールの包括的な性質に驚いていました。彼は、「これがテクスチャの更新になると思っていた。彼らがそれを発表したことを完全にオーバーホールするだろうとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。

驚きの発売までのベセスダのプロジェクトに対する沈黙にもかかわらず、ファンは大規模な変化について圧倒的に前向きでした。これらは、視覚的強化から、新しいスプリントメカニックや更新されたレベリングシステムなど、重要なゲームプレイの変更にまで及びます。ネスミスを含む多くの人は、オブリビオンのリマスターが単なるリマスターよりもリメイクに傾いていると感じています。ネスミスは、アップデートの広範な性質を反映する用語である「Oblivion 2.0」と見なすことができると示唆しました。

彼の議論の中で、ネスミスは、「それは驚異的な量のリマスターです。それはほとんど率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としている。私は実際にそれを正義であるかどうかはわからない」と述べた。彼はさらに詳しく説明しました。

ゲーミングコミュニティがOblivionのリマスターのリリースを祝うと、Bethesdaはプロジェクトへのアプローチを説明する声明を発表しました。彼らは、彼らの目標は、忘却を作り直すことではなく、帰国したプレイヤーと新人の両方の元の体験を強化することであることを強調しました。声明には、「長年のファンの多くが忘却とシロディイルの土地を再訪することに興奮していることを知っています。しかし、それをプレイしたことがない人もいます。長年にわたって私たちのサポートと私たちのゲームを与えたすべてのサポートに感謝することはできません。

Oblivion Remasteredは昨日Shadow-Droppedで、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで追加費用なしでアクセスできます。改造コミュニティはまた、サプライズリリースに積極的に対応し、長老巻物コミュニティの再活性化に貢献しています。リマスターされた体験に深く掘り下げるために、包括的なガイドは、インタラクティブなマップからメインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒントなど、すべてをカバーしています。