by Aurora May 19,2025
布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的工作對此表示敬畏。 Nesmith在最近接受視頻遊戲的採訪中分享了他對Remaster的想法,該想法既宣布又出乎意料。他強調了為振興Cyrodiil的各個方面所付出的巨大努力,這表明“重新製作”一詞可能無法完全封裝項目的範圍。
Nesmith最初預見到一個簡單的紋理更新,但由於大修的全面性質而感到驚訝。他指出:“我以為這將是一個紋理更新。我真的不認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,將動畫系統放在虛幻的引擎中,更改級別的用戶界面,更改了用戶界面,請更改每個遊戲。
儘管貝塞斯達(Bethesda)對該項目保持沉默,直到其出乎意料的推出,但粉絲們對廣泛的變化一直非常積極。這些範圍從視覺增強到重大的遊戲修改,包括新的Sprint機械師和更新的級別系統。包括內史密斯(Nesmith)在內的許多人都認為,遺忘的修復比僅僅是重製的重製。 Nesmith甚至建議可以將其視為“ Oblivion 2.0”,該術語反映了更新的廣泛性質。
內史密斯在他的討論中說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上可以做到這一點。”他進一步闡述了:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。”
當遊戲社區慶祝《 Ollivion Remastered》的發佈時,貝塞斯達發表了一份聲明,解釋了他們對項目的方法。他們強調他們的目標不是重製遺忘,而是為回歸玩家和新移民增強原始體驗。聲明上寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和Cyrodiil的土地。但是也有很多從未玩過的粉絲。我們對您多年來給我們和我們的遊戲提供了所有的支持,我們對這個重新製作的希望,無論您是誰,無論您是誰,您都會遇到帝國污水處理者,您會覺得自己是誰,因為您是誰,您都會覺得自己是誰,因為您的身份是您的第一次體驗。
Oblivion Remastered昨天被陰影掉了,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Pass Ultimate訂閱者無需額外的費用上訪問它。改裝社區還對驚喜釋放做出了積極的回應,這是對上古捲軸社區的重新振奮的貢獻。為了深入了解重新製作的體驗,我們的全面指南涵蓋了從交互式地圖到主探索和協會任務的詳細演練,建立完美角色的提示等等。