>  소식 >  "Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

by Aurora May 19,2025

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered의 작업에서 경외감을 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 리마스터에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 그는 키로 디일의 모든 측면을 활성화시키기위한 엄청난 노력을 강조했으며, "리마스터"라는 용어가 프로젝트의 범위를 완전히 캡슐화하지 못할 수도 있다고 제안했다.

Nesmith는 처음에 간단한 텍스처 업데이트를 예상했지만 점검의 포괄적 인 특성으로 인해 뒤처졌습니다. 그는 "나는 이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다. 나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 대해 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션 시스템을 완전히 다시 실행하고, 언리화 된 엔진을 만들고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경한다. 나는 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다.

깜짝 시작까지 프로젝트에 대한 Bethesda의 침묵에도 불구하고 팬들은 광범위한 변화에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 이는 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 업데이트 된 레벨링 시스템을 포함한 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 다양합니다. Nesmith를 포함한 많은 사람들은 Oblivion Remastered가 단순한 리마스터보다 리메이크를 향해 더 많이 의지한다고 생각합니다. Nesmith는 심지어 업데이트의 광범위한 특성을 반영하는 용어 인 "Oblivion 2.0"으로 간주 될 수 있다고 제안했습니다.

그의 토론에서 Nesmith는 "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 그것을 정의하는지 확실하지 않습니다." 그는 더 자세히 설명했다.

게임 커뮤니티가 Oblivion Remastered의 출시를 축하함에 따라 Bethesda는 프로젝트에 대한 그들의 접근 방식을 설명하는 성명서를 발표했습니다. 그들은 그들의 목표는 망각을 리메이크하는 것이 아니라 돌아 오는 선수와 신규 이민자 모두에게 원래의 경험을 향상시키는 것이라고 강조했다. 성명서는 "우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. 그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다. 수년에 걸쳐 우리의 게임에 대한 우리의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 최초의 경험을 쌓았을 때, 당신이 처음 경험 한 것처럼 느껴질 것입니다."

Oblivion Remastered는 어제 섀도우를 드러 냈으며 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 모딩 커뮤니티는 또한 깜짝 릴리스에 긍정적으로 대응하여 노인 스크롤 커뮤니티의 활력에 기여했습니다. Remastered Experience에 대한 더 깊이 다이빙을 위해, 우리의 포괄적 인 가이드는 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 상세한 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁 등을 다룹니다.