by Oliver May 15,2025
นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเกมเป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในต้นปี 2567 บน Steam ในราคา $ 30 และรวมอยู่ใน Xbox และ PC Game Pass Palworld ได้ทำลายยอดขายอย่างรวดเร็วและบันทึกผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมทำให้ Pocketpair ได้รับผลกระทบจาก CEO Takuro Mizobe ที่ระบุว่าสตูดิโอพยายามจัดการกับผลกำไรมหาศาล ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ Pocketpair ได้สร้าง Palworld Entertainment อย่างรวดเร็วกับ Sony เพื่อขยาย IP ในที่สุดก็นำเกมไปยัง PS5
ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การเปรียบเทียบกับPokémonโดยมีการกล่าวหา Pocketpair ในการคัดลอกการออกแบบโปเกมอน อย่างไรก็ตาม Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์โดยมองหา 5 ล้านเยนต่อคน (ประมาณ $ 32,846) บวกกับความเสียหายและคำสั่งห้ามหยุดการกระจายของ Palworld
ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยืนยันว่าถูกฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสนามเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันซึ่งผู้เล่นโยนทรงกลมเพื่อนไปจับสัตว์ประหลาดคล้ายกับระบบในเกมPokémon Switch Nintendo Wame: Arceus
หกเดือนต่อมา Pocketpair ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Palworld นั้นเกิดจากแรงกดดันทางกฎหมาย Patch v0.3.11 วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2567 เปลี่ยนช่างเรียกร้องจากการขว้างปาทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่นพร้อมกับการปรับเกมอื่น ๆ Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะได้รับความเดือดร้อนมากขึ้น
นอกจากนี้ Patch V0.5.5 ยังแนะนำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมการเลื่อนร่อนจากการใช้เพื่อนไปเป็นเครื่องร่อนแม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟที่ร่อน Pocketpair อธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" บังคับให้พวกเขาหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่สามารถหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld
แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะแข่งขันกับคดีโดยมุ่งเน้นไปที่ความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา สตูดิโอแสดงความเสียใจต่อการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น แต่เน้นความสำคัญของพวกเขาในการป้องกันการหยุดชะงักเพิ่มเติม
คำสั่งเต็มรูปแบบของ PocketPair สะท้อนให้เห็นถึงความกตัญญูต่อแฟน ๆ ของพวกเขายอมรับความท้าทายของความโปร่งใสในระหว่างการดำเนินคดีและยืนยันการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาในอนาคตของ Palworld
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair ในระหว่างการพูดคุยของเขา 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' Buckley กล่าวถึงความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาที่ลดลงของการใช้ AI Generative AI และขโมยโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็นความตกใจต่อสตูดิโอ
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
Best Bullseye Decks ใน Marvel Snap
หนึ่งในผู้เล่น COD ที่มีชื่อเสียงที่สุดคิดว่าซีรีส์อยู่ในสถานะที่เลวร้ายที่สุดในขณะนี้
Black Clover M: เปิดเผยรหัสไถ่ถอนล่าสุด!
การปลุกรหัสนินจา (มกราคม 2568)
วิธีการทำ Canker in Kingdom Come Deliverance 2
การกำหนดราคาสมัครสมาชิก Hulu + Live TV เปิดเผย
May 16,2025
Mechas Top ใน Mech Assemble: Zombie Swarm - 2025 Tier List
May 16,2025
2025 เกมโอลิมปิก esports เลื่อนออกไป
May 16,2025
วาล์วตั้งค่าให้เปิดตัว Steamos สำหรับพีซีเพื่อแข่งขันกับ Windows
May 16,2025
Xbox Game Pass พฤษภาคม 2025 Wave 1: เปิดเผยผู้เล่นตัวจริงที่ได้รับการยืนยัน
May 16,2025