by Skylar Feb 26,2025
Civilization VII's Deluxe Edition Inilunsad kamakailan, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na masama? Alamin natin ang mga elemento ng UI ng laro at masuri kung nabigyang -katwiran ang pintas.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Ang IMGP% Maagang Pag-access ng mga manlalaro ng CIV 7's Deluxe at Founder Editions ay nagpapahayag ng mga alalahanin, lalo na tungkol sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Bago tumalon sa mga konklusyon, suriin natin ang pagiging epektibo ng UI bilang isang 4x na interface ng laro.
Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa mga layunin na pamantayan sa disenyo ng 4x UI, ang katotohanan ay mas kumplikado. Ang disenyo ng UI ay nakasalalay nang labis sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento na nag -aambag sa epektibong 4x UIs ay nakilala. Gamitin natin ang mga elementong ito upang pag -aralan ang UI ng CIV 7.
Ang isang mahusay na UI ay nagpapauna sa mahalagang impormasyon. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong mga mahahalagang tampok ay dapat madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit maayos na ayusin ang impormasyon.
Laban sa bagyo ay nag -aalok ng isang malakas na halimbawa: ang mga menu ng impormasyon sa gusali ay gumagamit ng mga tab upang ayusin ang mga aksyon sa pamamagitan ng dalas ng paggamit. Ang mga karaniwang aksyon ay nasa default na tab, habang ang mga mas madalas na mga nasa kasunod na mga tab.
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV 7 ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at gastos. Ito ay maayos na nakabalangkas at gumuho. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye. Habang nakikita mo ang kabuuang produksiyon ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan, hindi ipinakita ang tukoy na distrito o hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ang mga pag -andar ng UI, ngunit mas detalyado ay mapapabuti ito.
Ang mabisang visual na tagapagpahiwatig ay mabilis na naghahatid ng impormasyon gamit ang mga icon, kulay, at overlay, na binabawasan ang pangangailangan para sa teksto.
Ang outliner ng Stellaris ay isang halimbawa, gamit ang mga icon upang ipakita ang katayuan ng barko (transit, orbit, pag -scan).
Ang Civ 7 ay gumagamit ng iconography at numero, ngunit kulang ang ilan sa mga lente ng Civ 6 (apela, turismo, katapatan). Ang kawalan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay pinupuna rin. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapabuti.
Ang IMGP% paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng malaking halaga ng impormasyon.
Ang pag -andar ng paghahanap ng Civ 6 ay mahusay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa. Ang sibilyan nito ay nag-uugnay din sa mga elemento ng in-game.
Ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit. Ang pagtanggal na ito ay isang pangunahing disbentaha.
Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang isang mahirap na UI ay maaaring mag -alis mula sa pangkalahatang karanasan.
Ang UI ng CIV 6 ay pinuri para sa pabago -bago, istilo ng cartographical, na isinasama nang walang putol sa mga visual ng laro.
Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Habang hindi nakakaakit, ang subtler na pampakay na diskarte ay hindi gaanong agad na nakikibahagi para sa ilang mga manlalaro. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay nagresulta sa halo -halong mga opinyon.
CIV 7's UI, habang hindi perpekto, ay hindi masama tulad ng ilang pag -angkin. Ang mga pangunahing tampok ay nawawala, lalo na ang pag-andar ng paghahanap, ngunit hindi ito paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito maaaring tumugma sa visual na apela at kahusayan ng iba pang 4x UIs, mayroon itong lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Ang mga kalakasan ng pangkalahatang laro ay magbabayad para sa mga pagkadilim ng UI.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
"Clair Obscur: Expedition 33 Hits 1 Milyong Pagbebenta sa 3 Araw"
Roblox Deep Descent: Enero 2025 Mga Code na isiniwalat
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya, at Machine Head Talakayin ang Sequel sa eksklusibong pakikipanayam"
Ang Pinakamahusay na Mga Larong Nintendo Switch na Hindi Nangangailangan ng Koneksyon sa Internet
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - Mga Klase, Kontrol, Quests, Paliwanag ng Gameplay
PGA TOUR 2K25 UNVEILS COVER STARS
Jul 25,2025
Sakit sa paglabas: Inihayag ang petsa at oras
Jul 25,2025
Inilabas ng Samsung ang Hulyo 2025: Ano ang aasahan
Jul 25,2025
"Cast magic na may mga salita: Yourspell ngayon sa Android at iOS"
Jul 24,2025
Ang Dunk City Dynasty ay tumama sa 1 milyong mga gumagamit sa record time
Jul 24,2025