Bahay >  Balita >  "Ang epekto ng Oblivion ay lumampas sa Skyrim's, kahit ngayon"

"Ang epekto ng Oblivion ay lumampas sa Skyrim's, kahit ngayon"

by Olivia May 08,2025

Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nakaranas ng Xbox 360 na panahon, at sa kabila ng nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, malamang na ibabahagi nila ang mga masasayang alaala sa kanilang oras sa console. Para sa marami, * Ang Elder scroll IV: Oblivion * ay isang pundasyon ng mga alaalang iyon. Bilang isang taong nagtatrabaho sa * opisyal na magazine ng Xbox * sa oras na iyon, maaari kong patunayan ang kaguluhan na nakapalibot sa limot. Hindi tulad ng hinalinhan nito, *Ang Elder Scrolls III: Morrowind *, na hindi lubos na nakuha ang aking interes sa Xbox, nakuha ni Oblivion ang aking pansin mula sa simula. Orihinal na nakatakda bilang isang pamagat ng paglulunsad para sa Xbox 360, ang aming magazine ay nagtatampok ng maraming mga takip ng takip na nagpapakita ng mga nakamamanghang screenshot ng laro, at sabik akong lumahok sa mga paglalakbay sa punong tanggapan ng Bethesda sa Rockville, Maryland.

Kapag dumating ang oras upang suriin ang Oblivion, tumalon ako sa pagkakataon, lalo na dahil ang mga eksklusibong mga pagsusuri ay pangkaraniwan pabalik noon. Gumugol ako ng apat na maluwalhating araw sa isang silid ng kumperensya ng Bethesda, na isawsaw ang aking sarili sa nakamamanghang mundo ng Cyrodiil. Sa loob ng apat na araw na iyon, naka -log ako ng 44 na oras ng gameplay bago isulat ang 9.5 ng Oxm *'s 9.5 sa 10 pagsusuri, isang marka na nakatayo ako hanggang sa araw na ito. Ang Oblivion ay isang obra maestra, napuno ng mga pakikipagsapalaran tulad ng Madilim na Kapatiran, hindi inaasahang pagtuklas tulad ng Unicorn, at marami pa. Ang pag -play ng isang pagsusumite ng pagsusumite sa isang Xbox 360 debug kit ay nangangahulugang simula sa sandaling nakuha ko ang tingian na bersyon, ngunit hindi ito pinigilan. Nagbuhos ako ng isa pang 130 oras sa laro nang walang pag -aalangan, at natuwa ako na ito ay na -remaster para sa mga modernong platform.

Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot

Tingnan ang 6 na mga imahe

Para sa mga nakababatang manlalaro na lumaki kasama ang *Skyrim *, ang remastered *The Elder Scrolls IV: Oblivion *ang kanilang unang "bagong" mainline na larong scroll na scroll mula noong *paunang paglabas ng Skyrim *higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Habang ang mga tagahanga ng lahat ng edad ay sabik na naghihintay *ang Elder Scrolls VI *, na malamang na 4-5 taon pa rin ang layo, ang remastered Oblivion ay nag-aalok ng isang sariwang karanasan. Gayunpaman, nag-aalinlangan ako na magkakaroon ito ng parehong epekto sa kanila tulad ng ginawa nito para sa akin noong Marso 2006. Ito ay isang dalawang-dekada na laro ngayon, at habang ang remaster ni Bethesda ay nagpapabuti sa mga visual nito, hindi ito nakatayo tulad ng dati. Ang mga kasunod na laro tulad ng *fallout 3 *, *skyrim *, *fallout 4 *, at *starfield *ay itinayo sa pundasyon ng Oblivion. Bilang karagdagan, ang remaster, habang mas mahusay kaysa sa orihinal, ay hindi naghahatid ng parehong groundbreaking visual na karanasan na ginawa ng Oblivion noong 2006, na minarkahan ito bilang isang tunay na susunod na gen ng panahon ng HD.

Aling karera ang iyong nilalaro tulad ng sa Oblivion? ------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

* Ang Elder Scroll IV: Oblivion* ay ang tamang laro sa tamang oras. Ginamit nito ang mga telebisyon sa HD upang mapalawak ang saklaw at sukat ng open-world gaming, na naghahatid ng isang visual na suntok na hindi naranasan ng mga manlalaro ng console. Bago ang paglabas ng Oblivion, ang mga laro tulad ng * Fight Night Round 3 * ay nagtakda na ng mataas na pamantayan sa visual, ngunit kinuha ito ng Oblivion sa ibang antas.

Ang aking mga alaala sa limot ay napuno ng hindi mabilang na mga pagtuklas at pakikipagsapalaran. Para sa mga first-time na manlalaro, inirerekumenda ko ang alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing pakikipagsapalaran o pag-save nito hanggang sa ginalugad mo ang bawat panig na paghahanap at aktibidad na bukas sa mundo. Ang dahilan? Kapag sinimulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, ang mga gate ng limot ay magsisimulang mag -spawning at maaaring maging isang gulo. Pinakamahusay na makitungo sa kanila nang maaga.

Ang teknolohikal na paglukso mula sa * Morrowind * hanggang * Oblivion * ay maaaring maging isang beses-sa-isang-henerasyon na kaganapan, kahit na marahil * ang mga nakatatandang scroll 6 * ay magdadala ng mga katulad na pagsulong. Gayunpaman, ang paglalaro * Oblivion remastered * ay hindi maramdaman na naiiba sa * Skyrim * tulad ng ginawa noong 2006. Ang mga mas batang manlalaro ay maaaring hindi makaranas ng parehong gulat na ginawa ko, ngunit kung naglalaro ka * limot * sa kauna -unahang pagkakataon o muling pagsusuri nito, ang ganap na natanto na pantasya ng mundo at ang mga pakikipagsapalaran na hawak nito ay mananatiling hindi magkatugma. Natutuwa akong makita itong bumalik, kahit na ang muling paglabas nito ay malawak na inaasahan.