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Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者提供“ Copium”重制理论

by Emily May 02,2025

粉丝制造的项目Bloodborne PSX DeMake最近受到了版权主张的攻击,在上周的Bloodborne 60fps Mod的脚步之后,该项目在上周面临类似的行动。 60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他删除与他的补丁的链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。

莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是《噩梦卡丁车》(原名Bloodborne Kart)和视觉上引人注目的PSX DeMake背后的思想,他通过Twitter宣布,Markscan执法部门的版权要求击中了Demake的YouTube视频。麦当劳随后澄清说,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,并且是与他的60FPS补丁页面发出DMCA的同一实体。

持续的传奇引起了人们对索尼的意图的疑问,自从PS4上广受好评以来,它一直没有受到影响。粉丝们一直在大声疾呼官方的下一代补丁,以将游戏的帧速率从30fps提高到60fps,以及重新制作和续集。 Digital Foundry对Shadps4的覆盖范围强调了PS4仿真技术的最新进步,使玩家能够在PC上以60fps的身份体验Bloodborne,这可能促使Sony的积极反应。

麦当劳推测,索尼的行动可能正在为官方的60fps重制宣布的官方宣布扫清道路,以避免与搜索引擎结果中现有的粉丝项目混淆。他幽默地将其称为他的“ Copium理论”,暗示索尼可能正在准备诸如“ Bloodborne 60fps”和“ Bloodborne Remake”之类的商标术语。

尽管有这些发展,索尼仍未提供有关未来血源计划的任何正式声明。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他的个人理论,这表明Frofsoftware的创建者Hidetaka Miyazaki可能会保护游戏,并不愿意让其他人因忙碌的日程而努力。

随着Bloodborne接近成立10周年,该游戏仍处于休眠状态,Miyazaki在过去的采访中承认,关于更现代的硬件的发布将是有益的,尽管他经常由于无法拥有IP而引起的有关游戏的未来的问题。