by Emily May 02,2025
ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週同様のアクションに直面したBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権請求の標的になりました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにし、彼のパッチへのリンクを削除するように彼に強いました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Lilith Walther、Nightmare Kart(以前はBloodborne Kartとして知られていた)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある心は、TwitterでMarkscanの執行による著作権の主張でYouTubeビデオが著作権を請求したことをTwitterで発表しました。マクドナルドは後に、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であり、彼の60fpsパッチページに対してDMCAを発行したのと同じエンティティであることを明らかにしました。
進行中のサガは、SonyのBloodborne Franchiseでの意図について疑問を投げかけています。ファンは、ゲームのフレームレートを30fpsから60fpsから60fpsに引き上げるために、公式の次世代パッチを求めています。 Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションテクノロジーの最近の進歩により、プレーヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、おそらくSonyの積極的な反応を促しました。
マクドナルドは、ソニーの行動が、検索エンジンの結果で既存のファンプロジェクトとの混乱を避けるために、公式の血液媒介60fpsリメイクの発表の道をクリアしている可能性があると推測しました。彼はこれをユーモラスに彼の「Copium Theory」と呼んでおり、Sonyが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの商標用語を準備している可能性があることを示唆しています。
これらの開発にもかかわらず、ソニーはBloodborneの将来の計画に関する公式声明を提供していません。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで個人的な理論を共有しました。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは休眠状態のままであり、Miyazakiは過去のインタビューで、より近代的なハードウェアに関するリリースが有益であることを認めていますが、彼はfromsoftwareがIPを所有していないためにゲームの将来についての質問をしばしばそらします。
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