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Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者提供“ Copium”重製理論

by Emily May 02,2025

粉絲製造的項目Bloodborne PSX DeMake最近受到了版權主張的攻擊,在上週的Bloodborne 60fps Mod的腳步之後,該項目在上週面臨類似的行動。 60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他刪除與他的補丁的鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。

萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是《噩夢卡丁車》(原名Bloodborne Kart)和視覺上引人注目的PSX DeMake背後的思想,他通過Twitter宣布,Markscan執法部門的版權要求擊中了Demake的YouTube視頻。麥當勞隨後澄清說,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,並且是與他的60FPS補丁頁面發出DMCA的同一實體。

持續的傳奇引起了人們對索尼的意圖的疑問,自從PS4上廣受好評以來,它一直沒有受到影響。粉絲們一直在大聲疾呼官方的下一代補丁,以將游戲的幀速率從30fps提高到60fps,以及重新製作和續集。 Digital Foundry對Shadps4的覆蓋範圍強調了PS4仿真技術的最新進步,使玩家能夠在PC上以60fps的身份體驗Bloodborne,這可能促使Sony的積極反應。

麥當勞推測,索尼的行動可能正在為官方的60fps重製宣布的官方宣布掃清道路,以避免與搜索引擎結果中現有的粉絲項目混淆。他幽默地將其稱為他的“ Copium理論”,暗示索尼可能正在準備諸如“ Bloodborne 60fps”和“ Bloodborne Remake”之類的商標術語。

儘管有這些發展,索尼仍未提供有關未來血源計劃的任何正式聲明。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他的個人理論,這表明Frofsoftware的創建者Hidetaka Miyazaki可能會保護遊戲,並不願意讓其他人因忙碌的日程而努力。

隨著Bloodborne接近成立10週年,該遊戲仍處於休眠狀態,Miyazaki在過去的採訪中承認,關於更現代的硬件的發布將是有益的,儘管他經常由於無法擁有IP而引起的有關遊戲的未來的問題。