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游戏开发人员在Fortnite中探索带有行尸走肉的新边界

by Joseph May 22,2025

近年来,游戏行业面临着重大挑战,裁员,工作室关闭和资金问题变得太普遍了。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在比赛发行后,亲身经历了这些挑战。尽管游戏获得了积极的评论,其中包括来自IGN的7个,并在其预告片上获得了数十万次观看次数,但Teravision在2024年努力确保他们的下一个项目。

Fuentes指出:“正如您所知,2024年对整个行业来说是相当艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”尽管与迪士尼,尼克洛德顿和Xbox等主要公司进行了过去的合作,但该工作室发现很难前进。随着时间的流逝,Teravision决定使用Fortnite(UEFN)的虚幻引擎(UEFN)在Fortnite中探索新的途径:在Fortnite中创建游戏。

在不到一年的时间里,Teravision成功发布了三款UEFN游戏,现在将推出他们的第四次庭院王。这款游戏与Skybound合作开发,并利用官员The Walling Dead Assets是The Hill Style Multiplayer PVPVE体验的国王,来自该系列的标志性监狱。玩家互相战斗和NPC僵尸以控制领土,角色模型和故事元素直接来自与Skybound的作家合作制作的《行尸走肉》

富恩特斯(Fuentes)强调了从传统游戏开发的转变,并指出:“而不是像来自外太空的Killer Klowns这样的多年项目,而是我们可以在数周或几个月内整理在一起的项目。”他强调了游戏中用户生成内容(UGC)的增长趋势,尤其是在Fortnite等平台内。传统上与在家中创建内容的玩家相关联的UGC已演变为使用UEFN等工具(基于Unreal Engine 5)等工具包括专业工作室。

Teravision进入UEFN的企业始于Havoc Hotel ,这是一家Roguelike射手,取得了不大的成功,导致Havoc Hotel 3的发展,这是Fortnite最受欢迎的游戏之一。该工作室的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)解释说,由于他们先前在虚幻引擎上的经验,向UEFN的过渡对于团队来说是平稳的。罗德里格斯说:“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意。”

创意总监LD Zambrano指出了UEFN Games提出的独特设计挑战,与传统游戏不同。 “我们已经设计了其他[非EUFN]游戏的传统经验是玩家通过吸引合作和竞争的目标建立联系的地方,对吗?在[UEFN]的情况下,我们发现,即使这些目标仍然具有重要意义,我们仍然可以使用该游戏设计的敏感性并将他们带到那里,我发现很多经验在Fortnite Ecosystem中都非常受欢迎。他将UEFN游戏比作游乐场的互动,在那里玩家创建和参与自发的,通常是非竞争性的游戏。

庭院金(Courtyard King)以无限的游戏结构体现了这一概念,在那里比赛无限期地继续,允许球员随意加入,甚至切换球队,从而促进了动态的互动和背叛,让人联想到《行尸走肉》

Fuentes在此模型中,特别是对于独立工作室的游戏开发人员来说,为游戏开发人员提供了光明的未来。他说:“我们实际上可以在[UEFN]中承担起独立开发人员的风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个三年的项目。几周后,我们可以与一个较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发商的范式。” “现在,这是一个可行的模型,您实际上可以像我们一样支持80人的工作室,我们可以承担风险。如果您有正确的想法,围绕它的正确创造力,那么如果您足够了解市场,并且您有正确的思维,并且执行不合时间,那么这是可能的,并且实际上需要数周的时间,也许需要几个月的时间。我认为这是一个梦想。