by Joseph May 22,2025
Die Gaming -Branche war in den letzten Jahren mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, da Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsprobleme allzu häufig sind. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, erlebte diese Herausforderungen aus erster Hand nach der Veröffentlichung ihres Spiels, Killer Klowns aus dem Weltraum . Trotz des Spiels, das positive Bewertungen erhielt, darunter eine 7 von IGN, und Hunderttausende von Aussichten zu seinen Anhängern sammelten, kämpfte Teravision im Jahr 2024, ihr nächstes Projekt zu sichern.
Fuentes bemerkte: "Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich schwieriges Jahr für die gesamte Branche. Es war also ein bisschen langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen." Trotz früherer Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox fand es das Studio schwierig, voranzukommen. Mit der Zeit entschied sich Teravision, einen neuen Weg zu drehen und zu erkunden: Spiele innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN) zu erstellen.
In weniger als einem Jahr veröffentlichte Teravision erfolgreich drei UEFN -Spiele und startet nun ihren vierten Courtyard King . Dieses Spiel, das in Zusammenarbeit mit SkyBound und dem nutzenden offiziellen The Walking Dead Assets entwickelt wurde, ist ein Multiplayer -Erfahrungen im King of the Hill -Stil, PVPVE -Erfahrung im legendären Gefängnis der Serie. Die Spieler kämpfen sowohl gegeneinander als auch die NPC -Zombies, um das Gebiet zu kontrollieren, mit Charaktermodellen und Story -Elementen direkt aus The Walking Dead, die in Zusammenarbeit mit Skybounds Autoren gefertigt wurden.
Fuentes hob die Verschiebung von der traditionellen Spielentwicklung hervor und erklärte: "Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer Klowns aus dem Weltraum können wir Projekte in Wochen oder Monaten zusammenstellen." Er betonte den wachsenden Trend von benutzergenerierten Inhalten (UGC) im Spielen, insbesondere innerhalb von Plattformen wie Fortnite. UGC, das traditionell mit Spielern verbunden ist, die zu Hause Inhalte erstellen, hat sich zu professionellen Studios mit Tools wie UEFN entwickelt, die auf Unreal Engine 5 basieren.
Teravisions Ausflug in die UEFN begann mit dem Havoc Hotel , einem roguelischen Shooter, der zu einem bescheidenen Erfolg wurde und zur Entwicklung von Havoc Hotel 3 führte, das heute eines der beliebtesten Spiele von Fortnite ist. Der Spieldesigner des Studios, Martin Rodriguez, erklärte, dass der Übergang zur UEFN aufgrund ihrer vorherigen Erfahrung mit Unreal Engine für das Team glatt sei. "Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene neue kreative Ideen zu erkunden", sagte Rodriguez.
Der Kreativdirektor LD Zambrano stellte die einzigartigen Designherausforderungen von UEFN Games fest, die sich von traditionellen Spielen unterscheiden. "Eine traditionelle Erfahrung, die wir mit anderen [Nicht-Uefn] -Sspielen entworfen haben, sind, wo die Spieler durch Ziele beziehen, die Kooperation und Konkurrenz anführen, oder? In [UEFN] Fall haben wir festgestellt, dass diese Ziele, obwohl wir immer noch relevant sind und wir diese Spieldesign-Sensibilität verwenden und sie in der Aussage, dass es in der Aussögen von ZAM-ZAM-ZAHLEN, in den Aussagen von ZAM-ZAHL-ZU ZAHLEN ASSE-ZWEISEL-ZU ZAHLEN ARBEITEN ist. Er verglich UEFN-Spiele mit Spielplatzinteraktionen, bei denen die Spieler spontane, oft nicht wettbewerbsfähige Spiele erstellen und sich auf sie beteiligen.
Courtyard King verkörpert dieses Konzept mit seiner unendlichen Spielstruktur, in der die Spiele auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden, sodass die Spieler nach Belieben beitreten und nach Belieben gehen können und sogar Teams wechseln und dynamische Interaktionen und Verrat fördern, die an The Walking Dead erinnern.
Fuentes sieht eine glänzende Zukunft für Spieleentwickler in diesem Modell, insbesondere für Indie -Studios. "Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] tatsächlich eingehen. Weil wir letztes Jahr nicht einmal daran denken konnten, ein dreijähriges Projekt zu starten. Wir könnten in ein paar Wochen mit einem kleineren Team etwas tun, und das verändert das Paradigma für einen neuen Entwickler vollständig", sagte er. "Dies ist jetzt ein praktikables Modell, bei dem Sie tatsächlich ein 80 -Personen -Studio unterstützen können, wie wir es tun, und wir können das Risiko eingehen. Wenn Sie die richtigen Ideen haben, die richtige Kreativität um ihn herum, wenn Sie den Markt gut genug verstehen und Sie den richtigen Denken haben, wird die Ausführung möglich und es dauert nicht Jahre, es dauert tatsächlich Wochen, vielleicht Monate.
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