by Joseph May 22,2025
A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos anos, com demissões, fechamentos de estúdio e questões de financiamento se tornando muito comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da TeraVision Games, experimentou esses desafios em primeira mão após o lançamento de seu jogo, Killer Klowns, do Espaço Sideral . Apesar do jogo ter recebido críticas positivas, incluindo um 7 da IGN, e conquistando centenas de milhares de visualizações em seus reboques, a Teravision lutou para garantir seu próximo projeto em 2024.
Fuentes observou: "Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para fecharmos nosso próximo projeto". Apesar das colaborações anteriores com grandes empresas como Disney, Nickelodeon e Xbox, o estúdio achou difícil avançar. Com o tempo se esgotando, a TERAVISION decidiu girar e explorar uma nova avenida: criando jogos dentro do Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN).
Em menos de um ano, a Teravision lançou com sucesso três jogos da UEFN e agora está lançando seu quarto, o Courtyard King . Este jogo, desenvolvido em parceria com a Skybound e utilizando os ativos oficiais do Walking Dead , é um rei da experiência multiplayer PVPve, na prisão icônica da série. Os jogadores lutam para os outros e os zumbis da NPC para controlar o território, com modelos de personagens e elementos da história diretamente de The Walking Dead criados em colaboração com os escritores de Skybound.
Fuentes destacou a mudança do desenvolvimento tradicional de jogos, afirmando: "Em vez de um projeto de vários anos como Killer Klowns, do Espaço Sideral , são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses". Ele enfatizou a crescente tendência de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) em jogos, principalmente em plataformas como o Fortnite. A UGC, tradicionalmente associada aos jogadores que criam conteúdo em casa, evoluiu para incluir estúdios profissionais usando ferramentas como a UEFN, que são baseadas no Unreal Engine 5.
A incursão de Teravision na UEFN começou com o Havoc Hotel , um atirador de maçaneta que se tornou um sucesso modesto, levando ao desenvolvimento do Havoc Hotel 3 , que agora é um dos jogos mais populares do Fortnite. O designer de jogos do estúdio, Martin Rodriguez, explicou que a transição para a UEFN foi suave para a equipe devido à sua experiência anterior com o Unreal Engine. "Para nós, isso apenas remove parte do trabalho que teríamos feito de outra forma e nos permite focar em fazer melhores jogos e explorar diferentes novas idéias criativas", disse Rodriguez.
O diretor criativo, LD Zambrano, observou os desafios de design exclusivos apresentados pelos jogos da UEFN, que diferem dos jogos tradicionais. "Uma experiência tradicional que tivemos projetando outros jogos [não-UEFN] é onde os jogadores se relacionam por meio de objetivos que atraem cooperação e concorrência, certo? No caso [da UEFN], descobrimos que, embora esses objetivos ainda sejam relevantes e ainda possamos usar o design do jogo e trazê-los para lá, que eu achei muitas experiências que são muito populares no fortnite e o FORTNITEMTESTOMTEM, que são que existem muitas experiências que são muito populares, muito populares. Ele comparou os jogos da UEFN às interações de playground, onde os jogadores criam e se envolvem em jogos espontâneos, geralmente não competitivos.
O pátio King incorpora esse conceito com sua estrutura infinita de jogos, onde as partidas continuam indefinidamente, permitindo que os jogadores se juntem e saem de vontade e até trocam de equipes, promovendo interações dinâmicas e traições que lembram o Walking Dead .
Fuentes vê um futuro brilhante para os desenvolvedores de jogos neste modelo, principalmente para os estúdios indie. "Podemos realmente assumir o risco como desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos nem pensar em iniciar um projeto de três anos. Poderíamos fazer algo em poucas semanas com uma equipe menor e isso muda completamente o paradigma para um novo desenvolvedor", disse ele. "Este agora é um modelo viável, onde você pode realmente suportar um estúdio de 80 pessoas como fazemos, e podemos assumir o risco. É algo que, se você tem as idéias certas, a criatividade certa em torno disso, se você entende o mercado o suficiente e você tem o pensamento certo, a execução se torna possível e não leva anos, leva semanas, talvez meses.
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