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遊戲開發人員在Fortnite中探索帶有行屍走肉的新邊界

by Joseph May 22,2025

近年來,遊戲行業面臨著重大挑戰,裁員,工作室關閉和資金問題變得太普遍了。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes在比賽發行後,親身經歷了這些挑戰。儘管遊戲獲得了積極的評論,其中包括來自IGN的7個,並在其預告片上獲得了數十萬次觀看次數,但Teravision在2024年努力確保他們的下一個項目。

Fuentes指出:“正如您所知,2024年對整個行業來說是相當艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管與迪士尼,尼克洛德頓和Xbox等主要公司進行了過去的合作,但該工作室發現很難前進。隨著時間的流逝,Teravision決定使用Fortnite(UEFN)的虛幻引擎(UEFN)在Fortnite中探索新的途徑:在Fortnite中創建遊戲。

在不到一年的時間裡,Teravision成功發布了三款UEFN遊戲,現在將推出他們的第四次庭院王。這款遊戲是與Skybound合作開發的,並利用官員The Walking Dead Assets是山坡風格的多人PVPVE體驗的國王。玩家互相戰鬥和NPC殭屍以控制領土,角色模型和故事元素直接來自與Skybound的作家合作製作的《行屍走肉》

富恩特斯(Fuentes)強調了從傳統遊戲開發的轉變,並指出:“而不是像來自外太空的Killer Klowns這樣的多年項目,而是我們可以在數週或幾個月內整理在一起的項目。”他強調了遊戲中用戶生成內容(UGC)的增長趨勢,尤其是在Fortnite等平台內。傳統上與在家中創建內容的玩家相關聯的UGC已演變為使用UEFN等工具(基於Unreal Engine 5)等工具包括專業工作室。

Teravision進入UEFN的企業始於Havoc Hotel ,這是一家Roguelike射手,取得了不大的成功,導致Havoc Hotel 3的發展,這是Fortnite最受歡迎的遊戲之一。該工作室的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)解釋說,由於他們先前在虛幻引擎上的經驗,向UEFN的過渡對於團隊來說是平穩的。羅德里格斯說:“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”

創意總監LD Zambrano指出了UEFN Games提出的獨特設計挑戰,與傳統遊戲不同。 “我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統經驗是玩家通過吸引合作和競爭的目標建立聯繫的地方,對嗎?在[UEFN]的情況下,我們發現,即使這些目標仍然具有重要意義,我們仍然可以使用該遊戲設計的敏感性並將他們帶到那裡,我發現很多經驗在Fortnite Ecosystem中都非常受歡迎。他將UEFN遊戲比作遊樂場的互動,在那裡玩家創建和參與自發的,通常是非競爭性的遊戲。

庭院金(Courtyard King)以無限的遊戲結構體現了這一概念,在那裡比賽無限期地繼續,允許球員隨意加入,甚至切換球隊,從而促進了動態的互動和背叛,讓人聯想到《行屍走肉》

Fuentes在此模型中,特別是對於獨立工作室的遊戲開發人員來說,為遊戲開發人員提供了光明的未來。他說:“我們實際上可以在[UEFN]中承擔起獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個三年的項目。幾週後,我們可以與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發商的範式。” “現在,這是一個可行的模型,您實際上可以像我們一樣支持80人的工作室,我們可以承擔風險。如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,那麼如果您足夠了解市場,並且您有正確的思維,並且執行不合時間,那麼這是可能的,並且實際上需要數週的時間,也許需要幾個月的時間。我認為這是一個夢想。