Дом >  Новости >  Разработчик игры исследует новые границы с ходячими мертвыми в Fortnite

Разработчик игры исследует новые границы с ходячими мертвыми в Fortnite

by Joseph May 22,2025

В последние годы индустрия игр столкнулась с значительными проблемами, когда увольнения, закрытие студии и проблемы финансирования стали слишком распространенными. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, столкнулся с этими проблемами из первых рук после выхода их игры, Killer Klowns из космоса . Несмотря на то, что игра получает положительные отзывы, в том числе 7 от IGN и получение сотен тысяч видов на свои трейлеры, Teravision изо всех сил пытался обеспечить свой следующий проект в 2024 году.

Фуэнтес отметил: «Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект». Несмотря на прошлое сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, студии было трудно двигаться вперед. Со временем, Teravision решил повернуть и исследовать новый авеню: создание игр в Fortnite с использованием Unreal Engine для Fortnite (UEFN).

Менее чем за год Teravision успешно выпустил три игры UEFN и в настоящее время запускает свой четвертый, Courtyard King . Эта игра, разработанная в партнерстве с Skybound и использует официальные активы The Walking Dead , является многопользовательским опытом короля в стиле Hill, созданный в культовой тюрьме из серии. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC, чтобы контролировать территорию, с моделями персонажей и сюжетными элементами непосредственно из «Ходячих мертвецов» , созданных в сотрудничестве с писателями Skybound.

Фуэнтес подчеркнул переход от традиционной разработки игры, заявив: «Вместо многолетнего проекта, такого как Killer Klowns из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев». Он подчеркнул растущую тенденцию сгенерированного пользователем контентом (UGC) в играх, особенно на платформах, таких как Fortnite. UGC, традиционно связанный с игроками, создавающими контент дома, развивался, чтобы включить профессиональные студии, использующие такие инструменты, как UEFN, которые основаны на нереальном двигателе 5.

Набег Teravision в UEFN начался с Havoc Hotel , стрелка Roguelike, который стал скромным успехом, что привело к развитию Havoc Hotel 3 , которая в настоящее время является одной из самых популярных игр Fortnite. Игровой дизайнер студии, Мартин Родригес, объяснил, что переход к UEFN был гладким для команды из -за их предыдущего опыта с нереальным двигателем. «Для нас это просто удаляет некоторые работы, которые мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые творческие идеи», - сказал Родригес.

Креативный директор LD Zambrano отметил уникальные проблемы дизайна, представленные UEFN Games, которые отличаются от традиционных игр. «Традиционный опыт, который мы имели в разработке других игр [не УПП],-это то, где игроки связаны с целями, которые заинтересованы в сотрудничестве и конкуренции, верно? Он сравнил игры UEFN с взаимодействиями на игровых площадках, где игроки создают и участвуют в спонтанных, часто неконкурентных играх.

Courtyard King воплощает эту концепцию со своей бесконечной игровой структурой, где матчи продолжаются на неопределенный срок, позволяя игрокам присоединиться и уходить по желанию и даже переключать команды, способствуя динамическим взаимодействиям и предательствам, напоминающим ходячих мертвецов .

Фуэнтес видит светлое будущее для разработчиков игр в этой модели, особенно для инди -студий. «На самом деле мы можем взять на себя риск как инди-разработчика в [UEFN]. Поскольку в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать через несколько недель с меньшей командой, и это полностью меняет парадигму для нового разработчика»,-сказал он. «В настоящее время это жизнеспособная модель, в которой вы можете на самом деле поддерживать студию 80 человек, как мы, и мы можем принять риск. Это то, что если у вас есть правильные идеи, правильное творчество вокруг него, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным, и это не займет годы, на самом деле требуется недели, может быть, месяцы. Я думаю, что это мечта для инди -разработчиков».