by Joseph May 22,2025
В последние годы индустрия игр столкнулась с значительными проблемами, когда увольнения, закрытие студии и проблемы финансирования стали слишком распространенными. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, столкнулся с этими проблемами из первых рук после выхода их игры, Killer Klowns из космоса . Несмотря на то, что игра получает положительные отзывы, в том числе 7 от IGN и получение сотен тысяч видов на свои трейлеры, Teravision изо всех сил пытался обеспечить свой следующий проект в 2024 году.
Фуэнтес отметил: «Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект». Несмотря на прошлое сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, студии было трудно двигаться вперед. Со временем, Teravision решил повернуть и исследовать новый авеню: создание игр в Fortnite с использованием Unreal Engine для Fortnite (UEFN).
Менее чем за год Teravision успешно выпустил три игры UEFN и в настоящее время запускает свой четвертый, Courtyard King . Эта игра, разработанная в партнерстве с Skybound и использует официальные активы The Walking Dead , является многопользовательским опытом короля в стиле Hill, созданный в культовой тюрьме из серии. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC, чтобы контролировать территорию, с моделями персонажей и сюжетными элементами непосредственно из «Ходячих мертвецов» , созданных в сотрудничестве с писателями Skybound.
Фуэнтес подчеркнул переход от традиционной разработки игры, заявив: «Вместо многолетнего проекта, такого как Killer Klowns из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев». Он подчеркнул растущую тенденцию сгенерированного пользователем контентом (UGC) в играх, особенно на платформах, таких как Fortnite. UGC, традиционно связанный с игроками, создавающими контент дома, развивался, чтобы включить профессиональные студии, использующие такие инструменты, как UEFN, которые основаны на нереальном двигателе 5.
Набег Teravision в UEFN начался с Havoc Hotel , стрелка Roguelike, который стал скромным успехом, что привело к развитию Havoc Hotel 3 , которая в настоящее время является одной из самых популярных игр Fortnite. Игровой дизайнер студии, Мартин Родригес, объяснил, что переход к UEFN был гладким для команды из -за их предыдущего опыта с нереальным двигателем. «Для нас это просто удаляет некоторые работы, которые мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые творческие идеи», - сказал Родригес.
Креативный директор LD Zambrano отметил уникальные проблемы дизайна, представленные UEFN Games, которые отличаются от традиционных игр. «Традиционный опыт, который мы имели в разработке других игр [не УПП],-это то, где игроки связаны с целями, которые заинтересованы в сотрудничестве и конкуренции, верно? Он сравнил игры UEFN с взаимодействиями на игровых площадках, где игроки создают и участвуют в спонтанных, часто неконкурентных играх.
Courtyard King воплощает эту концепцию со своей бесконечной игровой структурой, где матчи продолжаются на неопределенный срок, позволяя игрокам присоединиться и уходить по желанию и даже переключать команды, способствуя динамическим взаимодействиям и предательствам, напоминающим ходячих мертвецов .
Фуэнтес видит светлое будущее для разработчиков игр в этой модели, особенно для инди -студий. «На самом деле мы можем взять на себя риск как инди-разработчика в [UEFN]. Поскольку в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать через несколько недель с меньшей командой, и это полностью меняет парадигму для нового разработчика»,-сказал он. «В настоящее время это жизнеспособная модель, в которой вы можете на самом деле поддерживать студию 80 человек, как мы, и мы можем принять риск. Это то, что если у вас есть правильные идеи, правильное творчество вокруг него, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным, и это не займет годы, на самом деле требуется недели, может быть, месяцы. Я думаю, что это мечта для инди -разработчиков».



«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026