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Le développeur de jeux explore les nouvelles frontières avec Walking Dead à Fortnite

by Joseph May 22,2025

L'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants ces dernières années, les licenciements, les fermetures de studios et les problèmes de financement de plus en plus courants. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a connu ces défis de première main après la sortie de leur jeu, Killer Klowns de l'espace . Malgré le jeu qui reçoit des critiques positives, y compris un 7 de l'IGN, et obtenant des centaines de milliers de vues sur ses bandes-annonces, Teravision a eu du mal à sécuriser son prochain projet en 2024.

Fuentes a noté: "Comme vous le savez, 2024 a été une année assez difficile pour toute l'industrie. Donc, c'était un peu lent pour nous de fermer notre prochain projet." Malgré des collaborations antérieures avec des grandes entreprises comme Disney, Nickelodeon et Xbox, le studio a eu du mal à aller de l'avant. Avec le temps qui s'épuise, Teravision a décidé de pivoter et d'explorer une nouvelle avenue: créer des jeux dans Fortnite à l'aide d'un moteur Unreal pour Fortnite (UEFN).

En moins d'un an, Teravision a publié avec succès trois jeux UEFN et lance maintenant son quatrième, Courtyard King . Ce jeu, développé en partenariat avec Skybound et en utilisant des actifs officiels The Walking Dead , est une expérience de pvpve multijoueur King of the Hill Style qui se déroule dans la prison emblématique de la série. Les joueurs se battent et les zombies NPC pour contrôler le territoire, avec des modèles de personnages et des éléments d'histoire directement de The Walking Dead fabriqués en collaboration avec les écrivains de Skybound.

Fuentes a mis en évidence le passage du développement de jeux traditionnel, déclarant: "Au lieu d'un projet pluriannuel comme Killer Klowns de l'espace , ce sont des projets que nous pourrions mettre en place en semaines ou mois." Il a souligné la tendance croissante du contenu généré par les utilisateurs (UGC) dans les jeux, en particulier dans les plateformes comme Fortnite. L'UGC, traditionnellement associé aux joueurs créant du contenu à la maison, a évolué pour inclure des studios professionnels à l'aide d'outils comme UEFN, qui sont basés sur un moteur Unreal 5.

L'incursion de Teravision dans l'UEFN a commencé avec Havoc Hotel , un tireur Roguelike qui est devenu un succès modeste, conduisant au développement de Havoc Hotel 3 , qui est maintenant l'un des jeux les plus populaires de Fortnite. Le concepteur de jeux du studio, Martin Rodriguez, a expliqué que la transition vers l'UEFN était fluide pour l'équipe en raison de leur expérience antérieure avec Unreal Engine. "Pour nous, cela supprime simplement une partie du travail que nous aurions fait autrement et nous permet de nous concentrer sur la simple fabrication de jeux et d'explorer différentes nouvelles idées créatives", a déclaré Rodriguez.

Le directeur créatif, LD Zambrano, a noté les défis de conception uniques présentés par les jeux UEFN, qui diffèrent des jeux traditionnels. "Une expérience traditionnelle que nous avons eu à concevoir d'autres jeux [non UNFN] est l'endroit où les joueurs se rapportent à travers des objectifs qui incitent la coopération et la concurrence, non? Dans le cas de [UEFN], nous avons constaté que même si ces objectifs sont toujours pertinents et que nous pouvons toujours utiliser cette sensibilité de conception de jeu et les amener là-bas, j'ai trouvé qu'il existe beaucoup d'expériences qui sont très populaires dans les écosystèmes de Fortnite qui sont un peu de contexte", explique Zambano. Il a comparé les jeux UEFN aux interactions de terrain de jeu, où les joueurs créent et s'engagent dans des jeux spontanés, souvent non compétitifs.

Courtyard King incarne ce concept avec sa structure de jeu infinie, où les matchs se poursuivent indéfiniment, permettant aux joueurs de se joindre et de partir à volonté et même de changer d'équipe, favorisant les interactions dynamiques et les trahisons qui rappellent The Walking Dead .

Fuentes voit un brillant avenir pour les développeurs de jeux dans ce modèle, en particulier pour les studios indépendants. "Nous pouvons réellement assumer le risque en tant que développeur indépendant dans [UEFN]. Parce que l'année dernière, nous ne pouvions même pas penser à commencer un projet de trois ans. Nous pourrions faire quelque chose dans quelques semaines avec une équipe plus petite et cela change complètement le paradigme pour un nouveau développeur", a-t-il déclaré. "C'est maintenant un modèle viable où vous pouvez réellement soutenir un studio de 80 personnes comme nous, et nous pouvons assumer le risque. C'est quelque chose que si vous avez les bonnes idées, la bonne créativité qui l'entoure, si vous comprenez assez bien le marché et que vous avez la bonne réflexion, l'exécution devient possible et cela ne prend pas des années, cela prend en fait des semaines, peut-être des mois. Je pense que c'est un rêve devenu pour les développeurs indépendants."