Heim >  Nachricht >  "Ghost of Yotei: Sucker Punchs bisher größtes Spiel"

"Ghost of Yotei: Sucker Punchs bisher größtes Spiel"

by Alexander May 12,2025

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Entdecken Sie die expansive Welt von Ghost of Yotei , der neuesten eigenständigen Fortsetzung der anerkannten Ghost -Serie von Sucker Punch. Mit beispiellosen Freiheit und riesigen Karten verspricht dieses Spiel eine eindringliche Erfahrung, die tief in der japanischen Kultur verwurzelt ist. Tauchen Sie in die Details ein, um zu sehen, was erwartet.

Ghost of Yeide Neue Details enthüllt

Freiheit, die Yotei sechs zu jagen

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

In einem kürzlichen Interview mit Famitsu am 24. April stellte Sucker Punch aufregende neue Elemente für Ghost of Yotei vor. Diese Fortsetzung verbessert das geliebte Gameplay und das Geschichtenerzählen von Ghost of Tsushima und setzt neue Benchmarks für die Freiheit der Spieler und Erkundung.

Kreativdirektor Jason Cornell betonte die offene Natur des Spiels und erklärte: "Spieler können die Yotei Six frei finden und ihren eigenen Weg wählen, um sie zu rächen." Dieser Ansatz steht im Gegensatz zu linearerem Gameplay und bietet Spielern eine beispiellose Autonomie.

Letzte Woche wurde das PS5 -Veröffentlichungsdatum für Ghost of Yotei angekündigt, begleitet von einem Trailer mit dem Titel "The Onryō's List". Dieser Trailer stellte die Fans in die Protagonistin ATSU und ihre Suche nach Rache gegen die Yotei Six ein, die packende Story -Snippets und dynamisches Gameplay präsentieren.

Mehr Nahkampfwaffen

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ghost of Yotei erweitert nicht nur die Erforschung, sondern diversifiziert auch den Kampf mit einem breiteren Arsenal. Nach den Fan -Spekulationen aus dem neuesten Trailer bestätigte der Kreativdirektor Nate Fox, dass die Spieler neben dem legendären Samurai -Schwert nun Odachi, Kette Sichel, Doppelschwerter und einen Speer ausüben können.

Fox hob die Zentralität des Samurai -Schwerts für das Spiel hervor, stellte jedoch fest, dass die Spieler lernen können, andere Waffen aus verschiedenen Meister in der gesamten Geschichte und der Welt zu verwenden. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, bei dem Samurai Honor zentral war, ermöglicht der Non-Samurai-Status von ATSU einen flexiblen Kampfstil. Fox erklärte: "ATSU kann jede auf dem Schlachtfeld gefundene Waffe verwenden, einschließlich des Aufnehmens und Werfens feindlicher Waffen, wenn auch mit bestimmten Einschränkungen."

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ezo als Einstellung

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ghost of Yotei spielt 1603 um Mt. Yotei in Ezo (moderner Hokkaido) und fängt die Essenz einer gesetzlosen, aber atemberaubenden Grenze ein. Kreativdirektor Jason Cornell beschrieb es als "Gleichgewicht einer gesetzlosen Umgebung und den Gefahren, die in seiner natürlichen Schönheit lauern".

Das Spiel huldigt auch die Ainu -Kultur, eine indigene Gruppe aus Nordjapan. Das Team von Sucker Punch besuchte Hokkaido und beschäftigte sich mit Museen und lokalen Experten, um die Ainu -Kultur authentisch zu vertreten. Cornells Inspiration von Hokkaidos malerischen Landschaften treibt die Umgebung des Spiels an und zielt darauf ab, seine Schönheit mit einem globalen Publikum zu teilen.

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Nach dem Erfolg von Ghost of Tsushima , der für seine kulturelle Genauigkeit gelobt wurde, versucht Ghost of Yotei , diese Tradition fortzusetzen, und taucht Spieler in die "Gefahren ein, die in der großartigen Wildnis von Ezo lauern".

Ghost of Yotei soll am 2. Oktober 2025 ausschließlich auf der PlayStation 5 veröffentlicht werden. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Updates und eine ausführliche Berichterstattung zu erhalten, indem Sie unsere verwandten Artikel unten überprüfen!