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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

by Alexander May 12,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Descubra el mundo expansivo de Ghost of Yotei , la última secuela independiente de la aclamada serie Ghost de Sucker Punch. Con libertad sin precedentes y vastas mapas, este juego promete una experiencia inmersiva profundamente arraigada en la cultura japonesa. Sumérgete en los detalles para ver lo que espera.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevos elementos emocionantes para Ghost of Yotei . Esta secuela mejora el amado juego y la narración de historias de Ghost of Tsushima , estableciendo nuevos puntos de referencia para la libertad y exploración del jugador.

El director creativo Jason Cornell enfatizó la naturaleza abierta del juego, afirmando: "Los jugadores pueden localizar libremente los Yotei Six y elegir su propio camino para vengarlos". Este enfoque contrasta con un juego más lineal, ofreciendo a los jugadores una autonomía incomparable.

La semana pasada, se anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei , acompañada por un trailer titulado "The Onryō's List". Este trailer presentó a los fanáticos al protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six, mostrando fragmentos de historia apasionante y un juego dinámico.

Más armas cuerpo a cuerpo

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei no solo expande la exploración, sino que también diversifica el combate con un arsenal más amplio. Después de la especulación de los fanáticos del último trailer, el director creativo Nate Fox confirmó que, junto con la icónica espada de Samurai, los jugadores ahora pueden ejercer un odachi, cadena de cadena, espadas dobles y una lanza.

Fox destacó la centralidad de la espada de Samurai para el juego, pero señaló que los jugadores pueden aprender a usar otras armas de varios maestros encontrados en toda la historia y el mundo. A diferencia de su predecesor, donde el honor de Samurai era central, el estado no samurai de ATSU permite un estilo de combate flexible. Fox explicó: "ATSU puede utilizar cualquier arma que se encuentre en el campo de batalla, incluida la recogida y el lanzamiento de armas enemigas, aunque con ciertas limitaciones".

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei captura la esencia de una frontera sin ley pero impresionantemente hermosa. El director creativo Jason Cornell lo describió como un "equilibrio de un ambiente sin ley y los peligros que acechan dentro de su belleza natural".

El juego también rinde homenaje a la cultura Ainu, un grupo indígena del norte de Japón. El equipo de Sucker Punch visitó Hokkaido, comprometiendo con museos y expertos locales para representar auténticamente la cultura Ainu. La inspiración de Cornell de los paisajes pintorescos de Hokkaido alimenta el entorno del juego, con el objetivo de compartir su belleza con una audiencia global.

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Tras el éxito del fantasma de Tsushima , que fue elogiado por su precisión cultural, Ghost of Yotei busca continuar esta tradición, sumergiendo a los jugadores en los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento el 2 de octubre de 2025, exclusivamente en PlayStation 5. ¡Estén atentos para más actualizaciones y cobertura en profundidad al verificar nuestros artículos relacionados a continuación!

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