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「ゴーストオブヨテイ:サッカーパンチの最大のゲーム」

by Alexander May 12,2025

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

Sucker Punchの称賛されたGhostシリーズの最新のスタンドアロンの続編であるGhost of Yoteiの広大な世界を発見してください。前例のない自由と膨大な地図で、このゲームは日本の文化に深く根付いた没入型の体験を約束します。詳細に飛び込み、何が待っているかを確認します。

ヨテイの幽霊の新しい詳細が明らかになりました

ヨテイ6を狩る自由

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

4月24日のFamitsuとの最近のインタビューで、Sucker PunchはGhost of Yoteiのエキサイティングな新しい要素を発表しました。この続編は、 TsushimaのGhostから最愛のゲームプレイとストーリーテリングを強化し、プレイヤーの自由と探索のために新しいベンチマークを設定します。

クリエイティブディレクターのジェイソンコーネルは、ゲームのオープンエンドの性質を強調し、「プレイヤーはヨテイ6を自由に見つけて、彼らを復avenするための自分の道を選ぶことができる」と述べました。このアプローチは、より直線的なゲームプレイとは対照的であり、プレイヤーに比類のない自律性を提供します。

先週、 Ghost of YoteiのPS5リリース日が発表され、「TheOnryō'sList」というタイトルの予告編が付属しています。この予告編は、主人公のアツとヨテイ・シックスに対する復geの探求にファンを紹介し、魅力的な物語のスニペットとダイナミックなゲームプレイを紹介しました。

もっと近接武器

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

Ghost of Yoteiは探査を拡大するだけでなく、より広い兵器庫との戦闘も多様化します。最新の予告編からのファンの憶測に続いて、クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、象徴的なサムライの剣と並んで、プレイヤーがオダチ、チェーン鎌、二重剣、槍を振ることができることを確認しました。

フォックスは、サムライの剣のゲームに対する中心性を強調しましたが、プレイヤーは物語や世界で遭遇したさまざまなマスターの他の武器を使用することを学ぶことができると指摘しました。 Samuraiの名誉が中心だった前任者とは異なり、ATSUの非サムライのステータスは柔軟な戦闘スタイルを可能にします。フォックスは、「ATSUは、一定の制限があるにもかかわらず、敵の武器を拾ったり投げたりするなど、戦場で見つかった武器を利用できます。」と説明しました。

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

設定としてのエゾ

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

エゾ(現代の北海道)のヨテイ山周辺の1603年に設定されたヨテイの幽霊は、無法でありながら息をのむほど美しいフロンティアの本質を捉えています。クリエイティブディレクターのジェイソンコーネルは、それを「無法環境とその自然の美しさの中に潜む危険のバランス」と説明しました。

このゲームは、北部の日本からの先住民族のグループであるアイヌ文化にも敬意を表しています。サッカーパンチのチームは北海道を訪問し、美術館や地元の専門家と協力してアイヌ文化を真正に表現しました。北海道の風光明媚な風景からのコーネルのインスピレーションは、ゲームの設定に燃料を供給し、その美しさをグローバルな視聴者と共有することを目指しています。

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

Ghost of Tsushimaの成功に続いて、その文化的正確さで賞賛されたYoteiのGhostは、この伝統を続けようとし、「エゾの壮大な荒野に潜む危険」にプレイヤーを没頭させます。

Ghost of Yoteiは、2025年10月2日にPlayStation 5でリリースされる予定です。以下の関連記事をチェックして、より多くの更新と詳細な報道をお楽しみに!

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