Дом >  Новости >  «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

by Alexander May 12,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Откройте для себя обширный мир Ghost of Yotei , последнего автономного продолжения в известной серии призраков от Sucker Punch. С беспрецедентной свободой и обширными картами эта игра обещает захватывающий опыт, глубоко укоренившийся в японской культуре. Погрузитесь в детали, чтобы увидеть, что ждет.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал захватывающие новые элементы для Ghost of Yoti . Это продолжение усиливает любимый игровой процесс и рассказывание историй от Ghost of Tsushima , устанавливая новые тесты для свободы и исследования игроков.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул открытую природу игры, заявив, что «игроки могут свободно найти Yoti Six и выбрать свой собственный путь, чтобы отомстить за них». Этот подход контрастирует с более линейным игровым процессом, предлагая игрокам непревзойденную автономию.

На прошлой неделе была объявлена ​​дата выпуска PS5 для Ghost of Yoti , в сопровождении трейлера под названием «Список Onryō». Этот трейлер познакомил фанатов с главным героем ATSU и ее поисками мести против Yoti Six, демонстрируя захватывающие фрагменты истории и динамичный игровой процесс.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи не только расширяет исследование, но и диверсифицирует борьбу с более широким арсеналом. После спекуляций фанатов из последнего трейлера креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что вместе с культовым самурайским мечом игроки теперь могут владеть одачи, цепью, двойные мечи и копье.

Фокс подчеркнул центральность мечта Самурай в игре, но отметил, что игроки могут научиться использовать другое оружие от разных мастеров, встречающихся на протяжении всей истории и мира. В отличие от своего предшественника, где Samurai Honor была центральной, статус не-самурай ATSU допускает гибкий боевой стиль. Фокс объяснил: «ATSU может использовать любое оружие, найденное на поле битвы, в том числе собирать и бросить вражеское оружие, хотя и с определенными ограничениями».

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак йотеи, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), отражает сущность беззаконной, но потрясающе красивой границы. Креативный директор Джейсон Корнелл назвал его «балансом беззаконной среды и опасности, скрывающиеся в ее естественной красоте».

Игра также отдает дань уважения культуре Ainu, коренной группе из Северной Японии. Команда Sucker Punch посетила Hokkaido, взаимодействуя с музеями и местными экспертами, чтобы достоверно представлять культуру Ainu. Вдохновение Корнелла со стороны живописных пейзажей Хоккайдо подпитывает обстановку игры, стремясь поделиться своей красотой с глобальной аудиторией.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы , который был похвалит за ее культурную точность, Призрак Йоти стремится продолжить эту традицию, погрузив игроков в «опасности, скрывающихся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи планируется выпустить 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за обновлениями и подробным освещением, проверив наши связанные статьи ниже!

Трендовые игры Более >