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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

by Alexander May 12,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Découvrez le vaste monde de Ghost of Yotei , la dernière suite autonome de la célèbre série Ghost de Sucker Punch. Avec une liberté sans précédent et de vastes cartes, ce jeu promet une expérience immersive profondément enracinée dans la culture japonaise. Plongez dans les détails pour voir ce qui vous attend.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux éléments passionnants pour Ghost of Yotei . Cette suite améliore le gameplay bien-aimé et la narration de Ghost of Tsushima , créant de nouvelles repères pour la liberté et l'exploration des joueurs.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné la nature ouverte du jeu, déclarant: "Les joueurs peuvent librement localiser le Yotei Six et choisir leur propre chemin pour les venger." Cette approche contraste avec plus de gameplay linéaire, offrant aux joueurs une autonomie inégalée.

La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une bande-annonce intitulée "The Onryō's List". Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six, mettant en valeur des extraits d'histoire captivants et un gameplay dynamique.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei élargit non seulement l'exploration mais diversifie également le combat avec un arsenal plus large. Après les spéculations des fans de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé qu'aux côtés de l'emblématique épée de samouraï, les joueurs peuvent désormais manier un odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné la centralité de l'épée de samouraï au jeu, mais a noté que les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde. Contrairement à son prédécesseur, où Samurai Honor était central, le statut non-Samurai d'ATSU permet un style de combat flexible. Fox a expliqué: "L'ATSU peut utiliser n'importe quelle arme trouvée sur le champ de bataille, y compris la ramassage et le lancement d'armes ennemies, mais avec certaines limites."

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei capture l'essence d'une frontière sans loi mais à couper le souffle. Le directeur créatif Jason Cornell l'a décrit comme un «équilibre d'un environnement sans loi et des dangers qui se cachent dans sa beauté naturelle».

Le jeu rend également hommage à la culture Ainu, un groupe indigène du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a visité Hokkaido, s'engager avec des musées et des experts locaux pour représenter authentiquement la culture d'Ainu. L'inspiration de Cornell dans les paysages panoramiques d'Hokkaido alimente le cadre du jeu, visant à partager sa beauté avec un public mondial.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima , qui a été loué pour sa précision culturelle, Ghost of Yotei cherche à continuer cette tradition, immergeant les joueurs dans les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait sortir le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie en consultant nos articles connexes ci-dessous!

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