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Monster Hunter Wilds PC -Optimierung in Capcoms Fadenkreuz

by Aria Feb 20,2025

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.

Diese Ankündigung, die auf den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account zurückzuführen ist, deutet auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hin.

Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p, die Grafik über DLSS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen hochfördert.

Für ein glatteres 60 -fps -Erlebnis bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien zitiert Capcom den RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.

Das Target von 60 fps mit der Rahmenerzeugung ist möglicherweise nicht optimal. Digital Foundry empfiehlt mindestens 40 FPS für Spiele von Drittpersonen. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz und ein weniger reaktionsschnelles Gefühl führen.

Die Open Beta enthüllte Leistungskämpfe für Spieler, die Hardware mit niedrigerem Ende verwenden, einschließlich Mittelklasse-Karten wie dem RTX 3060, der sich häufig als Fehler mit niedrigem Lob, das sich auf Texturdetails auswirkt, manifestiert.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, der zunächst 2017 mit Resident Evil 7 gestartet wurde. Obwohl der Motor in Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 erfolgreich ist, hat er Performance-Schwachstellen in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen Spielen gezeigt NPCs und Feinde (z. B. Dragon's Dogma 2). Die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für einen erfolgreichen PC -Start von entscheidender Bedeutung.