by Aria Feb 20,2025
À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.
Cette annonce, provenant du compte officiel allemand de Hunter X/Twitter allemand, fait également allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne de 720p, une augmentation des graphiques via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.
Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, CAPCOM cite le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts fantômes dans la version bêta précédente.
Cibler 60 ips avec génération de cadre pourrait ne pas être optimal; Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire une latence notable et une sensation moins réactive.
La version bêta ouverte a révélé des difficultés de performances pour les joueurs utilisant du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, se manifestant souvent comme un bogue à faible lod impactant le détail de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, initialement lancé avec Resident Evil 7 en 2017. Bien que le succès dans des titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, le moteur a montré des vulnérabilités de performance dans les jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis (par exemple, Dragon's Dogma 2). Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont donc cruciaux pour un lancement de PC réussi.
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