by Aria Feb 20,2025
Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Este anúncio, decorrente da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima requer uma resolução interna de 720p, upscaling gráficos via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com tecnologias de aumento e geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros pode não ser ideal; A Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 qps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível e uma sensação menos responsiva.
A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para os jogadores que usam hardware inferior, incluindo cartões de gama média, como o RTX 3060, geralmente se manifestando como um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, lançado inicialmente com Resident Evil 7 em 2017. Embora seja bem-sucedido em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, o motor mostrou vulnerabilidades de desempenho em jogos de mundo aberto maiores com numerosos NPCs e inimigos (por exemplo, Dragon's Dogma 2). Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são, portanto, cruciais para um lançamento bem -sucedido de PC.
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