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Capcom十字准线中的Monster Hunter Wilds PC优化

by Aria Feb 20,2025

随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近​​,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。

这一宣布是源于德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的原因,也暗示了潜在发布专用的PC基准测试工具。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要在最低设置下通过DLSS或FSR进行720p的内部分辨率,对图形进行缩放。

对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps体验,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。

用框架生成靶向60 fps可能不是最佳的; Digital Foundry建议至少用于第三人称游戏的40 fps。在60 fps下进行高尺度运行可以引入明显的延迟和反应较低的感觉。

开放式测试版揭示了使用低端硬件的玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡,通常表现为影响的低线错误影响纹理细节。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,该引擎最初于2017年以Resident Evil 7推出。虽然诸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之类的游戏成功,但该发动机在较大的开放世界中表现出了众多的性能脆弱性NPC和敌人(例如,龙的教条2)。因此,Capcom降低GPU要求的努力对于成功的PC发布至关重要。