by Aria Feb 20,2025
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
這一宣布是源於德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的原因,也暗示了潛在發布專用的PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行720p的內部分辨率,對圖形進行縮放。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps體驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps可能不是最佳的; Digital Foundry建議至少用於第三人稱遊戲的40 fps。在60 fps下進行高尺度運行可以引入明顯的延遲和反應較低的感覺。
開放式測試版揭示了使用低端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,通常表現為影響的低線錯誤影響紋理細節。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,該引擎最初於2017年以Resident Evil 7推出。雖然諸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之類的遊戲成功,但該發動機在較大的開放世界中表現出了眾多的性能脆弱性NPC和敵人(例如,龍的教條2)。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於成功的PC發布至關重要。