by Aria Feb 20,2025
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 나온이 발표는 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시합니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 구성에는 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 720p의 내부 해상도, 업 스케일링 그래픽이 필요합니다.
Capcom은 Upscaling and Frame Generation Technologies를 사용하여 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 얻으려면 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 보여주었습니다.
프레임 생성으로 60fps를 표적으로하는 것은 최적이 아닐 수 있습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임의 경우 최소 40fps를 권장합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간과 반응이 적은 느낌이들 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 사용하는 플레이어의 성능 투쟁을 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 출시 된 Capcom의 Re Engine을 사용합니다. Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 성공한이 엔진은 수많은 오픈 월드 게임에서 성능 취약점을 보여주었습니다. NPC 및 적 (예 : Dragon 's Dogma 2). 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 성공적인 PC 출시에 중요합니다.
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