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Capcomの十字線でのMonster Hunter Wilds PCの最適化

by Aria Feb 20,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。

ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来するこの発表は、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成には、最低設定でDLSSまたはFSRを介してグラフィックを上昇させる720pの内部解像度が必要です。

カプコンは、アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを備えた1080pでの60 fpsエクスペリエンスについて、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。

フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではないかもしれません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 FPSを推奨しています。 Upscalingで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシと応答性の低い感触が生じる可能性があります。

オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを使用して、テクスチャの詳細に影響を与える低ロッドのバグとして現れることが多いプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。

Monster Hunter Wildsは、2017年に最初にバイオハザード7で最初にローンチされたCapcomのRE Engineを利用しています。デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで成功しました。 NPCSおよび敵(例:Dragon's Dogma 2)。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCの発売を成功させるために重要です。