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Monster Hunter Wilds PC Optimización en Crosshairs de Capcom

by Aria Feb 20,2025

Con el acercamiento del lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas.

Este anuncio, derivado de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, también sugiere el lanzamiento potencial de una herramienta de evaluación comparativa PC dedicada.

Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración mínima requiere una resolución interna de 720p, aumentando gráficos a través de DLSS o FSR en la configuración más baja.

Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom cita el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasmas en la versión beta anterior.

Dirigir a 60 fps con generación de cuadros podría no ser óptimo; Digital Foundry recomienda un mínimo de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con compensación puede introducir una latencia notable y una sensación menos receptiva.

La versión beta abierta reveló luchas de rendimiento para los jugadores que usan hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, a menudo manifestándose como un error de bajo lecho que afecta los detalles de la textura.

Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, inicialmente lanzado con Resident Evil 7 en 2017. Si bien tiene éxito en títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, el motor ha mostrado vulnerabilidades de rendimiento en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos (por ejemplo, Dragon's Dogma 2). Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de la GPU son, por lo tanto, cruciales para un lanzamiento exitoso de PC.