by Leo Jul 23,2025
Diese Woche stellte Capcom eine umfassende Datenanalyse mit dem Titel The Forbidden Lands White Paper 1 vor und bietet nach dem Update des Spiels vom 4. April einen eingehenden Blick auf das Verhalten des Spielers in Monster Hunter Wilds . Der Bericht wird auf Japanisch durchgeführt und beleuchtet verschiedene Aspekte des Spieler Engagements, mit einem überraschenden Highlight: den starken Vorlieben der Gemeinde in Bezug auf die Küche im Spiel.
Das Update vom 4. April brachte nicht nur neue Quests und Monster mit, sondern auch den Grand Hub, einen zentralen sozialen Raum, in dem sich die Spieler versammeln können, bevor sie in die Schlacht gehen. Ein wesentliches Merkmal dieser Hub ist die Kantine, in der Jäger Mahlzeitsgutscheine gegen regionale Gerichte aus den verbotenen Ländern austauschen können. Jede Mahlzeit bietet einzigartige Buffs, die das Gameplay verbessern und es zu einem strategischen Zwischenstopp machen, bevor Sie sich auf herausfordernde Quests befassen. Anstatt in entfernte Regionen zu reisen, um regionspezifische Lebensmittel zu essen, können sich die Spieler nun effizient an einem Ort vorbereiten. Essensgutscheine werden durch tägliche Login -Belohnungen oder als Preise von Arena -Quests erhalten, wodurch eine zusätzliche Schicht Anreize hinzugefügt wird, sich regelmäßig anzumelden.
Laut Daten, die Automaton Japan geteilt haben, landet das Forbidden Lands White Paper 1 die Verwendung der vier regionalen Mahlzeiten. Spring Kunafa Cuisine wurde als überwältigender Favorit und machte 87,8% aller Einnahmen aus. Es folgte die frische Sild -Küche (8,2%), die farbenfrohe Suja -Küche (3,5%) und die heiße Azuz -Küche (0,5%).
Die Dominanz der Frühlingskunafa -Küche kann weitgehend auf die Verteilung zurückgeführt werden. Die Spieler erhielten nach dem Update vom 4. April fünf kostenlose Frühlings -Kunafa -Essensgutscheine, und viele benutzten diese wahrscheinlich leicht verfügbaren Gutscheine ohne zu zögern. Dieses Gericht bietet eine Chance auf einen von drei Buffs, wobei das Verteidigermahl (HI) besonders wertvoll ist-was bei intensiven Begegnungen mit Monster erhebliche Schadensreduzierung bereitstellt, was es zu einer Auswahl für Quests mit hoher Differenzierung macht.
Im Gegensatz dazu wurden die gleichen Anzahl der anderen regionalen Gutscheine nicht verteilt, was die niedrigen Nutzungsraten für die Küche Sild, Suja und Azuz erklärt. Bei der Untersuchung von Pick-a-Meal-Gutscheinen, bei denen Spieler ein regionales Gericht wählen können, werden die wahren Vorlieben in den Fokus geraten.
Pick-a-Meal-Gutscheindaten zeigen eine andere Geschichte. Die heiße Azuz -Küche ist die erste Wahl bei 41,3%, gefolgt von einer farbenfrohen Suja -Küche (28,3%), der Spring Kunafa -Küche (19%) und der frischen Sild -Küche (12%). Diese Verschiebung zeigt, dass die Spieler, wenn sie eine freie Wahl getroffen haben, Azuz und Suja -Gerichte gegenüber der zuvor dominanten Kunafa -Option aktiv bevorzugen.
Die Anziehungskraft der heißen Azuz-Küche liegt in der Bumbler-Mahlzeit (HI), die die Ausweichung erheblich verbessert-insbesondere für Bugnutzer, die sich auf gut getimte anspruchsvolle Dodges verlassen, um ihren Trick-Pfeil-Gauge zu füllen. In der Zwischenzeit richtet sich die farbenfrohe Suja-Küche an aggressive, belohnungsorientierte Spieler. Zu den Buffs gehören Caprice Mahlzeit (HI), die zufällig die Angriffsleistung und das Ausbeutermehl steigern und die Belohnungen durch schädliche Schwachpunkte für Monster erhöhen - in der Nähe des visuellen Genusss, wie Ihr Jäger übergroße Sushi -Brötchen verschlingt.
Trotz des strategischen Werts von Buffs spielt auch die Spielerstimmung eine Rolle. Die PICK-A-MEAL-Daten haben die Diskussion online ausgelöst, insbesondere um die geringe Beliebtheit der frischen Sild-Küche. Während die meisten Mahlzeiten im Spiel mit köstlichen Details gerendert werden-so sehr, dass die Bankettanimation von Kunafa Berichten zufolge in Japan eine reale Nachfragespitzen für Käse Naan verursacht haben-, bleiben die Angebote von Kind in visuellen Anziehungskraft zu kurz.
Silds Küche befindet sich in den trostlosen Ruinen von Wyveria und besteht aus einfachen, rustikalen Gerichten wie unreifen weißen Tomaten und rohen Knoblauchbirnen. Im Vergleich zu den verschwenderischen Ausbreiten anderer Regionen werden die Mahlzeiten von Sild oft als „unappetitlich“ bezeichnet, ein Gefühl, das in Community -Foren wie Reddit wiederholt wurde, wo die Spieler den kulinarischen Charme der Region offen in Frage gestellt haben.
Alle Dorfmahlzeiten
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Capcom erscheint für laufende Player -Erkenntnisse mit Plänen, zukünftige Ausgaben der White Paper -Serie zu veröffentlichen. Während sich Monster Hunter Wilds weiterentwickelt-insbesondere nach dem Update vom 28. Mai, das die Akuma von Street Fighter einführte-, bieten diese Berichte einen faszinierenden Einblick in die Interaktion der Spieler sowohl mit der Gameplay-Mechanik als auch mit den weltweiten Elementen wie Food. [TTPP]
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