by Leo Jul 23,2025
本周,Capcom揭幕了一项名为“禁忌地”白皮书1的全面数据分析,在游戏4月4日更新后,对Monster Hunter Wilds的玩家行为进行了深入了解。该报告在日语中进行,阐明了球员参与的各个方面,令人惊讶的是:社区在游戏内美食方面的强烈喜好。
4月4日的更新不仅带来了新的任务和怪物,还引入了大型枢纽,这是一个中央社会空间,玩家可以在参加战斗之前聚集。该枢纽的一个关键特征是食堂,猎人可以在禁区各地将餐费换成区域性菜肴。每顿饭都提供独特的增强型增强游戏玩法的益处,使其成为策略性的停止,然后再进行具有挑战性的任务。玩家现在可以在一个地方有效准备,而不是前往遥远地区吃特定地区的食物。餐费是通过每日登录奖励或作为竞技场任务的奖品获得的,增加了额外的激励层来定期登录。
根据日本自动机共享的数据,禁止的白皮书1分解了四个区域性用餐券的使用。 Spring Kunafa美食成为压倒性的最爱,占所有赎回的87.8%。随后是新鲜的Sild美食(8.2%),五颜六色的Suja美食(3.5%)和热azuz美食(0.5%)。
Spring Kunafa美食的主导地位在很大程度上归因于分布。玩家在4月4日的更新中获得了五个免费的春季kunafa餐费,许多人可能毫不犹豫地使用了这些随时可用的凭证。这道菜提供了三个爱好者之一的机会,而后卫餐(HI)特别有价值 - 在强烈的怪物遭遇中提供了显着减少的损害,这使其成为高难题任务的首选。
相比之下,其他区域凭证的数量没有分布,这有助于解释SILD,SUJA和Azuz美食的使用率较低。但是,在检查Pick-A-Meal代金券(玩家可以选择任何区域性菜肴)时,真正的偏好将成为焦点。
Pick-A-Meal代金券数据揭示了一个不同的故事。热azuz美食是41.3%的首选,其次是五颜六色的Suja Cuisine(28.3%),Spring Kunafa Cuisine(19%)和新鲜的SILD美食(12%)。这种班次表明,当给予免费选择时,玩家积极赞成Azuz和Suja菜肴,而不是以前主导的Kunafa选项。
热azuz美食的吸引力在于不倒翁粉(HI)buff,这大大提高了逃避的速度 - 尤其是对依靠定时定时的敏锐道奇来填充其技巧箭头量表的船首使用者。同时,五颜六色的Suja美食迎合了侵略性,注重奖励的球员。它的增益包括随机增强攻击力量和剥削餐的Caprice Meal(HI),从损害Monster弱点而增加了奖励 - 以及观看您的猎人吞噬超大寿司卷的视觉享受。
尽管爱好者具有战略价值,但玩家情绪也发挥了作用。 Pick-A-Meal数据引发了在线讨论,尤其是在新鲜SILD美食的流行程度较低的情况下。虽然大多数游戏中的餐点都充满了令人垂涎的细节,以至于据报道,库纳法的宴会动画导致了日本奶酪naan的现实需求需求尖峰,但现成的产品在视觉吸引力方面发挥了不足。
Sild的美食位于怀特里亚(Wyveria)的荒凉废墟中,由简单的乡村票价组成,例如未成熟的白色西红柿和生大蒜鳞茎。与其他地区的豪华蔓延相比,Sild的餐点通常被描述为“不可吸引”,这是Reddit等社区论坛上回荡的情绪,在这里,玩家公开质疑该地区的烹饪魅力。
所有乡村餐
monsterhunter中的BYU/save_0
.REDDIT-EMBED-WRAPPER IFRAME {MARGIN-LEFT:0! }
Capcom似乎致力于正在进行的玩家见解,并计划发布白皮书系列的未来版本。随着Monster Hunter Wilds的继续发展,尤其是在5月28日更新引入了Street Fighter的Akuma之后,这些报道对玩家如何与游戏机制和世界建设元素(如食物)进行互动的报道有着有趣的瞥见。 [TTPP]