by Leo Jul 23,2025
Cette semaine, Capcom a dévoilé une analyse complète des données intitulée The Forbidden Lands White Paper 1 , offrant un aperçu approfondi du comportement des joueurs dans Monster Hunter Wilds après la mise à jour du jeu du 4 avril. Dirigé en japonais, le rapport met en lumière divers aspects de l'engagement des joueurs, avec un point culminant surprenant: les préférences fortes de la communauté en ce qui concerne la cuisine dans le jeu.
La mise à jour du 4 avril n'a pas seulement apporté de nouvelles quêtes et monstres - il a également introduit le Grand Hub, un espace social central où les joueurs peuvent se rassembler avant de se diriger au combat. Une caractéristique clé de ce centre est la cantine, où les chasseurs peuvent échanger des bons de repas contre des plats régionaux de tous les terres interdites. Chaque repas fournit des buffs uniques qui améliorent le gameplay, ce qui en fait un arrêt stratégique avant de se lancer dans des quêtes difficiles. Au lieu de voyager dans des régions éloignées pour manger des aliments spécifiques à la région, les joueurs peuvent désormais se préparer efficacement au même endroit. Les bons de repas sont obtenus par des récompenses de connexion quotidiennes ou en tant que prix des quêtes de l'arène, ajoutant une couche supplémentaire d'incitation à se connecter régulièrement.
Selon les données partagées par Automaton Japan, le papier blanc interdit des terres 1 décompose l'utilisation des quatre bons de repas régionaux. La cuisine de Spring Kunafa est devenue la favorite écrasante, représentant 87,8% de toutes les rachats. Il a été suivi distant par une cuisine de sild fraîche (8,2%), une cuisine suja colorée (3,5%) et une cuisine chaude azuz (0,5%).
La dominance de la cuisine printanière de Kunafa peut être largement attribuée à la distribution. Les joueurs ont reçu cinq bons de repas Kunafa Spring gratuits lors de la mise à jour du 4 avril, et beaucoup ont probablement utilisé ces bons facilement disponibles sans hésitation. Ce plat offre une chance à l'un des trois buffs, le farine de défenseur (HI) étant particulièrement précieuse - produisant une réduction significative des dégâts lors des rencontres de monstres intenses, ce qui en fait un choix incontournable pour des quêtes à haute difficulté.
En revanche, un nombre égal des autres bons régionaux n'a pas été distribué, ce qui aide à expliquer les faibles taux d'utilisation des cuisines Sild, Suja et Azuz. Cependant, lors de l'examen des bons de pick-a-diable - où les joueurs peuvent choisir n'importe quel plat régional - les vraies préférences se concentrent.
Pick-A-MEAL GOOD DATA révèle une histoire différente. La cuisine chaude azuz est le choix le plus élevé à 41,3%, suivi d'une cuisine colorée Suja (28,3%), d'une cuisine de Kunafa de printemps (19%) et d'une cuisine de sild fraîche (12%). Ce changement indique que lorsqu'on leur donne un libre choix, les joueurs favorisent activement les plats Azuz et Suja sur l'option Kunafa auparavant dominante.
L'attrait de la cuisine chaude Azuz réside dans le buff de repas (HI), ce qui améliore considérablement l'évasion, en particulier bénéfique pour les utilisateurs de Bow qui comptent sur des esquives discernantes bien signuelles pour remplir leur jauge de flèche. Pendant ce temps, la cuisine colorée Suja s'adresse à des joueurs agressifs et axés sur la récompense. Ses buffs incluent le repas Caprice (HI), qui stimule au hasard la puissance d'attaque et le repas d'exploiteur, augmentant les récompenses des points faibles des monstres dommageables - à côté du régal visuel de surveiller votre chasseur de sushi surdimensionné.
Malgré la valeur stratégique des buffs, le sentiment des joueurs joue également un rôle. Les données Pick-A-Reum ont déclenché une discussion en ligne, en particulier autour de la faible popularité de la cuisine de sild fraîche. Alors que la plupart des repas dans le jeu sont rendus avec des détails alléchants - à tel point que l'animation de banquet de Kunafa aurait provoqué des pics de demande réel pour le fromage au Japon - les offres de Sild sont insuffisantes dans l'attrait visuel.
Situé dans les ruines désolées de Wyveria, la cuisine de Sild se compose de plats simples et rustiques comme des tomates blanches non mûres et des ampoules crues. Par rapport aux étendues somptueuses d'autres régions, les repas de Sild sont souvent décrits comme «non appétissants», un sentiment faisant écho à des forums communautaires tels que Reddit, où les joueurs ont ouvertement remis en question le charme culinaire de la région.
Tous les repas du village
BYU / SAVE_0 dans Monsterhunter
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Capcom semble engagé dans les informations en cours des joueurs, avec des plans pour publier les futures éditions de la série White Liper . Alors que Monster Hunter Wilds continue d'évoluer, en particulier après la mise à jour du 28 mai qui a introduit Akuma de Street Fighter - ces rapports offrent un aperçu fascinant de la façon dont les joueurs interagissent avec les mécanismes de jeu et les éléments de construction du monde comme la nourriture. [TTPP]
Comment nourrir les villageois dans nécessite
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